本书介绍了目前常用的绘制产品效果图的平面软件Maya,书中不仅讲述了该软件的基本用法,同时还讲述了软件的...
2006.06
本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游...
2006.03
本书是完美动力前沿技术报道系列丛书的《Maya极速引擎》套书的第二本,通过6个实例:群蜂袭人,超级破碎,...
2006.01
本书是完美动力前沿技术报道系列丛书的《Maya极速引擎》套书的第一本,通过6个实例:法国蜗牛,异星奇葩,...
2006.01
本书以实例的讲解方式,向读者详细介绍了Maya这一三维动画软件在建模、动画制作等方面的具体应用。
2005.07
本书内容涵盖了从角色建模、UV贴图坐标编辑指定、绘画特效和流体特效的应用及渲染等方面。
2005.06
本书共分7章,主要介绍了游戏的发展历史和游戏类型的介绍、运用Maya制作游戏的图标和界面、制作游戏中的道...
2005.01
本书是介绍Maya动画制作﹑动画运动规律和CG创作思想的专著,主要倡导了Maya的精神和它的动画艺术思想。本书...
2004.10
本书详细讲解了利用Maya进行NURBS建模,细分建模、材质与灯光等各种合成和动画的制作方法及实现步骤。
2004.08
本书以全新的方式介绍了Maya软件,提出了以三套建模方式、归纳法、切面法、蒙皮法制作大多数模型。将命令、...
2003.10