本书图文并茂地讲解用MAYA制作三维动画和特效的原理方法和步骤。
2011.2
本书针对实际中灯光的设置材质和贴图制作的工作特点,编写了这本材质手册。
2010.
本书由6个部分,25章内容组成。其中涉及材质、刚体、粒子碰撞等几个方面的基本特效制作方法。
2010.
本书为SIGGRAPH入选动画电影短片《佳人》的创作经验解析,以一个短片创作者视角,以动画创作的选题立意、原...
2010.11
本书介绍了Maya 2009软件中材质和渲染技术的基本知识和操作技巧,涉及Maya灯光类型、阴影效果、数学工具、...
2011.2
本书通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。本书的配套光盘...
2010.11
本书详细讲解了Maya建模技术的基本知识、各种建模技术的具体使用方法和技巧。本书共10分章,分别介绍了Maya...
2011.4
本书以项目设计过程为主线,融合Maya软件的使用功能,内容丰富、案例详实,循序渐进,深入浅出,以丰富的设...
2010.9
本书将头部结构的理论知识和Maya三维建模的实践部分紧密结合,分为头部结构和Maya三维建模两大部分,强调理...
2010.8
本书将Maya涉及到的所有知识点都介绍了一遍,并针对实际建模工作进行了使用化的讲解,可以避免学习者在联系...
2010.8