本书是一本注重实践的教学书籍,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重...
2008.02
本书出自使用材质与灯光的专家Lee Lanier,它为诸如《蚂蚁雄兵》、《怪物史莱克》等电影制作特效。本书深入...
2007.11
本书包括uv、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、各种复杂场景等知识及各种应用技巧,能够完成复杂景、人物...
2007.08
将多年制作和教学经验在本书进行了汇总,将Maya常用的界面、窗口、命令分门别类的按照命令手册形式编写成书...
2007.
本书重在讲求实用性,书中采用的都是在实际生产中会大量使用到的实例。全书大致分为3部分,第1部分为动画原...
2007.09
本书讲述Maya软件操作与设计技能。
2007.03
本书以Maya软件为主,结合专业跟踪软件MatchMove介绍电影制作中实际拍摄和虚拟结合的问题。
2006.
本书按照读者的学习规律,结合软件的各命令功能,把Maya的各个操作界面以中英文对照的形式展现在读者面前,...
2006.
本书介绍三维计算机图形学,认识Maya的应用领域,Maya的基础,Maya7的一些新功能简介,多种不同情况下的灯...
2006.05
在本书内容中,游戏角色设计大师安东尼·沃德(Antony Ward)将向你详细地介绍如何从一个最初的概念和背景故...
2005.11