本书是一本重量级的建模巨作,目的是为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。本书通过多个具有...
2010.10
3ds Max的材质编辑功能是三维制作人员长期以来的难题,本书以日常工作中最常用的材质效果为制作实例,通过...
2010.9
本书通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性...
2010.9
本书内容全面,技术新颖,图文并茂,贴近应用,通俗易懂,适合于3ds Max专业设计人员及研究Max技术的爱好者...
2010.5
本书通过6个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。本书共分5...
2010.
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2010.4
本书从建模基础入手,讲解了利用3ds Max建模的基本理论知识。通过实例地详细操作讲解,建立了一个个实用的...
2010.
本书通过丰富范例、边讲解边操作方式讲解三维动画特效制作的基础知识、方法和技能。
2010.3
本书由7篇组成。用丰富的范例讲解模型制作基础知识、方法。
2010.3
本书以3ds max的动画制作流程为顺序,循序渐进,系统地介绍了使用3ds max建模、材质与贴图、灯光、摄影机、...
2010.2