本书内容全面,技术新颖,图文并茂,贴近应用,通俗易懂,适合于3ds Max专业设计人员及研究Max技术的爱好者...
2010.5
本书通过6个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。本书共分5...
2010.
本书主要包括灯光和材质两大部分,共7章。第1章主要讲解VRay渲染器的功能以及如何进行渲染器的设置。第2章...
2010.4
本书从建模基础入手,讲解了利用3ds Max建模的基本理论知识。通过实例地详细操作讲解,建立了一个个实用的...
2010.
本书通过丰富范例、边讲解边操作方式讲解三维动画特效制作的基础知识、方法和技能。
2010.3
本书由7篇组成。用丰富的范例讲解模型制作基础知识、方法。
2010.3
本书以3ds max的动画制作流程为顺序,循序渐进,系统地介绍了使用3ds max建模、材质与贴图、灯光、摄影机、...
2010.2
本书较为全面地介绍了渲染的基本原理、使用3ds Max的高级照明、灯光和材质与渲染的关系、特效的应用等基本...
2010.1
本书是以渲染为主,兼顾灯光与材质的进阶教材。
2009.
本书分为材质基础、材质制作和综合练习3大部分,共13章。第一部分分为两个章节,分别对3ds Max自带的材质贴...
2009.12