本书以实用为出发点,以一个游戏角色的制作过程贯穿全书,中间并有WAHAHA小土人串场说明小技巧,详细讲解构...
2004.06
本书从多边形建模知识点入手,使用各种技巧和经验,完成多个复杂的建模设计实例。
2004.
本书介绍3ds max的100种艺术效果。
2004.04
本书通过众多经典实例彻底分析了NURMS,Patch,Polygon,Ploygon Mesh等所有的建模方式。全书共分为10章、3...
2004.04
本书以Autodesk公司最新版本的3ds max 5.0制作实例为主要内容,详尽地介绍了使用3DS MAX 5.0制作广告、海报...
2004.03
本书编排了能够有效应用3ds max功能的22个经典范例,让读者轻松地学习到各种概念和使用方法并提高实际操作...
2003.
本书主要从技术的角度讲述3DS MAX中的各种功能,并辅以大量的实例,对各项小的功能进行讲析。
2003.
材质一直是让3D制作人员感到最头疼的一个问题,材质是否逼真直接影响到最后的制作效果,因此我们从韩国引进...
2003.
本书深入浅出地讲解了3ds max的材质、贴图和灯光等技术,具有前卫性和指导性,既可以引导初级用户快速入门...
2003.
本书介绍了3ds max系统的特点,用3ds max进行动画制作的基本方法,系统优化和软、硬件配置,材质变换,变形...
2003.10