2009.02
2009.01
本书全面介绍了游戏模型的创建、纹理的绘制和角色动画设置。
2009.02
本书介绍了3ds Max渲染技术。
2009.02
本书从3ds Max角色动画设定的专业应用角度详细的介绍了理论、技法与实际操作。
2009.01
本书主要介绍了利用3ds Max创作CG静帧的方法和技巧。全书共分6章,第1章讲解了静帧的概述。第2章至第6章列...
2008.12
本书主要通过实例教学的形式介绍如何用3ds Max制作静帧作品。
2008.12
本书采用范例的形式,通过一个个精彩的渲染实例,帮助读者一步步学习3ds max的材质、灯光、渲染技法。在讲...
2008.
本书内容包括:概述mental ray渲染器,快速关系追踪,焦散特效,景深和运动模糊,置换变形等。
2007.01
本书对Final Render渲染器的3种全局光照引擎做了详细介绍,并列举了几种创作中常见的材质类型。
2007.01