本书主要介绍3ds MAX 2010的基础知识和基本操作、建模和编辑修改器、灯光和摄像机、材质与贴图、渲染与环境...
2010.5
本书主要讲述了3ds max、常用工具、线的妙用等功能的使用及案例分析。
2009.10
本书针对艺术设计专业编写的用3DMAX辅助进行室内设计、建筑模型设计等,以实例讲解为主。
2008.12
本书采用实例学习的方式,设计了多个案例,按照基础操作、建模、材质、动画分门别类,从浅入深地进行了全面...
2008.08
本书适合高等院校(含高职高专)艺术设计专业及动画职业培训、成人教育艺术类学生使用。针对近年来其他动画...
2008.08
本书为无师自通系列教材之一,主要介绍3ds max 8的基础理论、边模、材质、灯光和渲染,囊括了3ds max的方方...
2007.01
本书以3ds max 8为基础,以全新的编排方式,由浅入深,结合建模实例、操作经验及技巧,系统讲述3ds max 8强...
2007.01
本书以游戏设计中的基础理论与基础操作为主要描述点,以游戏设计的基本流程为编写顺序,主要介绍了在3DSMAX...
2006.09
本书用具体实例介绍VRary的具体使用。实例涉及商业产品的设计、室内效果图设计。
2006.06
《我被施了魔法》是一套配有光盘的计算机类图书,该书共分三个分册,分别是:一、Photoshop改画怪杰,二、F...
2005.02