本书讲解利用三维软件和合成软件的简单命令实现复杂的视觉效果。
2003.08
本书主要介绍本书介绍了构建一个动画的全部基础知识,全面介绍3ds max 5的新特性,以及如何为视频图像、运...
2003.07
本书以游戏角色的制作流程为主线,以3ds max 5、Photoshop 和Winzip以及操作傻瓜化的QuAKE编译软件为工具,...
2003.06
本书分为入门篇、进阶篇、高级篇。入门篇介绍了3DS MAX 5的初级实例,包括3D建模和简单的材质制作,旨在让...
2003.
本书主要介绍3ds max 5正在成为PC机三维动画制作软件的主流,在建筑设计、产品造型设计、小型影视制作等领...
2003.04
本书主要介绍三维动画软件3D Studio MAX。本书通过一系列精心设计的综合实例,介绍了基础知识、修改编辑器...
2003.01
本书以实例的形式介绍3D MAX在动画领域的应用。包括:片头动画、产品动画、自然景观动画、人物动画、卡通动...
2003.08
本书是3ds max 5专家之路系列丛书之中的3ds max 5基础快速入门。全书突出“基础”、和“快速入门”两个环节。总...
2003.
本书将目前市场上最流行的三维应用软件3DS MAX 5.0中最复杂、最难掌握,但又非常重要的灯光部分单列出来,...
2003.
本书针对3ds max的教师和工程师的认证考试,用问题和实例的形式详细解释了3ds max 5中容易混淆的基本概念和...
2003.07