片头大地震

本书讲解利用三维软件和合成软件的简单命令实现复杂的视觉效果。

2003.08

3ds max 5宝典

本书主要介绍本书介绍了构建一个动画的全部基础知识,全面介绍3ds max 5的新特性,以及如何为视频图像、运...

2003.07

雷神之锤

本书以游戏角色的制作流程为主线,以3ds max 5、Photoshop 和Winzip以及操作傻瓜化的QuAKE编译软件为工具,...

2003.06

3DS MAX 5精彩设计百例

本书分为入门篇、进阶篇、高级篇。入门篇介绍了3DS MAX 5的初级实例,包括3D建模和简单的材质制作,旨在让...

2003.

3ds max 5人物建模创意与设计

本书主要介绍3ds max 5正在成为PC机三维动画制作软件的主流,在建筑设计、产品造型设计、小型影视制作等领...

2003.04

新电脑课堂

本书主要介绍三维动画软件3D Studio MAX。本书通过一系列精心设计的综合实例,介绍了基础知识、修改编辑器...

2003.01

3ds max 5设计思想与实践

本书以实例的形式介绍3D MAX在动画领域的应用。包括:片头动画、产品动画、自然景观动画、人物动画、卡通动...

2003.08

3ds max 5基础快速入门

本书是3ds max 5专家之路系列丛书之中的3ds max 5基础快速入门。全书突出“基础”、和“快速入门”两个环节。总...

2003.

3DS MAX 5灯光应用详解

本书将目前市场上最流行的三维应用软件3DS MAX 5.0中最复杂、最难掌握,但又非常重要的灯光部分单列出来,...

2003.

3ds max 5实例解析与制作

本书针对3ds max的教师和工程师的认证考试,用问题和实例的形式详细解释了3ds max 5中容易混淆的基本概念和...

2003.07