本书介绍了3ds max 6中所有的面板、窗口、菜单、按钮和对话框的功能与使用方法。
2004.
本书以中英对照的形式,给出了3ds max 6的各个操作界面,内容按应用性质划分,涉及动画制作的方方面面。
2004.
本书讲述了3ds max 6的强大功能,涵盖了建模、材质贴图、灯光、动画制作、运动学、动力学系统、环境效果、V...
2004.
本书介绍办公室;足球;灯笼;卡车、军用卡车;包装盒;瓶装的可口可乐;金属质感制作揭密;介绍效果图中材...
2004.
本节是关于应用3ds max 6所进行的广告设计,以实际的形式,循序渐进地介绍3ds max 6 的强大动画和建模功能...
2004.
3ds max是广大三维工作者应用最广泛的软件,其中,如何制作出逼真的质感也是大家关心的话题。该书秉承“兼顾...
2004.
本书主要介绍3DS MAX 6的各项功能,在讲解内容的同时还提供了大量制作模型和动画实例。
2004.03
本书分为上、下册,全面学习角色动画的制作技术。上册包含角色建模和材质贴图,用5个大型制实例,全面学习...
2004.
本书每章都有制作方法,使用户知道如何在工作中使各软件完善配合,制作经典动画。
2004.03
本书主要介绍用3ds max 6绘制室内建筑效果图及其动画的方法、技巧与实例。
2004.02