本书分为建模篇,动画篇,材质篇三部分,分别介绍了卡通人物,写实人物,怪物等3种不同类型实例的制作过程...
2004.08
本书分5大部分,共19章,全面介绍了3ds max 6的基础知识、对象的基本操作、参数化几何体的创建、复杂几何体...
2004.04
本书是为所有喜欢3ds max和3D动画的读者编写的。全书共分12章。在介绍3ds max 6.0新增功能的同时,本书还重...
2004.
本书通过50个精彩的实例详细地讲解了3ds max 6的使用技巧及各种特殊效果的实现方法。
2004.
本书属于实例类图书。介绍基础知识及与基础知识相对应的实例,每个实例后有总结。
2004.05
本书着重介绍三维制作的方法,全方位介绍了建模、贴图、运动三大板块的知识。
2004.
本书介绍了3ds max 6中所有的面板、窗口、菜单、按钮和对话框的功能与使用方法。
2004.
本书以中英对照的形式,给出了3ds max 6的各个操作界面,内容按应用性质划分,涉及动画制作的方方面面。
2004.
本书讲述了3ds max 6的强大功能,涵盖了建模、材质贴图、灯光、动画制作、运动学、动力学系统、环境效果、V...
2004.
本书介绍办公室;足球;灯笼;卡车、军用卡车;包装盒;瓶装的可口可乐;金属质感制作揭密;介绍效果图中材...
2004.