本书对当下三个较为流行的软件——中文版Photoshop CS 、中文版3ds max 7.0 、中文版Flash MX 2004进行了详细...
2005.09
本书通过若干实例,循序渐进地讲述了3ds max 7从基础到高端的应用过程。
2006.01
本书共分14章,主要内容包括:如何制作一个角色、一个角色的诞生、游戏中角色的诞生、建模用到的基本命令和...
2005.12
本书介绍了三维效果制作的相关知识。
2006.01
本书结合多媒体教学光盘,形象生动地介绍了3ds max 7的基础建模、修改模型、面片建模、材质与贴图等相关功...
2006.01
本书精选了关于3ds max 7各方面应用的100个实例,共分为四部分。第一部分为建模篇,包含45个精彩实例,主要...
2005.
本书分为准备篇、实战篇和动画篇,其中准备篇包括3ds max 7新特性、Mental Ray渲染器、Particle Flow(粒子...
2005.10
本书介绍了构建一个动画的全部基础知识,全面介绍3ds max 7的新特性,以及如何为视频图像、运动图片、游戏...
2005.09
本书为《游戏学院经典书丛》系列图书中的一本,是专门讲解游戏片头创意与设计的专业图书。本书是北京侠客行...
2005.08
本书包括制作轨迹动画,粒子动画等。
2005.08