本书循序渐进地分析了Maya的节点,注重自发光、微光、粒子的运用与操作。Maya后期制作的必备学习用书。
2006.09
本书共分12章,系统地介绍了Maya的NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模、材质与渲染、布料世界和绘画创建...
2006.07
本书为大学摄影动画专业年级的必修课程。对MaYa援用于影视动画后期合成的重点技术和主要功能进行了全面、重...
2006.06
本书的内容为大学影视动画专业一、二年级必修的课程,从最基本的3DS MAX操作入手,利用大量实例,将动画造...
2006.08
本书介绍了在Maya里面为模型编辑材质的初级知识和操作过程,技法。本书的内容为大学影视动画专业一、二年集...
2006.06
本书稿的内容为大学影视动画专业的必修课程。 教程和实例的安排是阶梯式的,将3DS MAX与MAYA特效制作的入...
2006.07
本书的内容为大学影视动画专业一、二年级必修的课程。 书中介绍了用3ds Max、Maya组织原画运动的基本技法和...
2006.05
本书的内容为大学影视动画专业必修的课程。书中将3ds Max与Maya的渲染及输出制作的主要功能和全部流程进行...
2006.08
本书的内容为大学影视动画专业高年级的必修课程。在初级的基础上,将3ds Max与Maya的动画造型、建模技巧、...
2006.08
本书为大学影视动画专业高年级必修的课程。系统介绍了在初级基础上用3ds Max与Maya对原画运动的组织技法和...
2006.07