本书对3ds max常用的基本命令和功能做了较为详尽的讲解。
2008.
本书分别介绍了3ds Max的用户界面、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、二维到二维模型的转换、标准几...
2011.1
本书利用典型商业实例全面讲解3ds Max的原理、功能和操作方法,共分7个模块:3ds Max基础知识、建模技术、...
2011.1
本书通过十万余字和二百余幅例图,系统地论述了一个动画设计者必须掌握的各种基本技法,包括动画技法、原画...
2010.10
本书详细介绍游戏动画基础,包括角色动画的类型,动画运动的规律;网络游戏中四足动物Non-player character...
2010.6
3dsMax是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件之一,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。本书...
2010.
本书集教程与实验指导于一身,简明阐述了3ds Max软件的基本功能,针对教程内容,提供了大量应用实例的操作...
2008.05
本书介绍3DS MAX与After Effects影视动画设计与制作的应用方法。
2007.11
本书从基本操作讲起,介绍3ds max的实用技术。
2006.
本书针对3ds max初学者,系统详细地介绍了基本几何体、AEC建筑对象、二维图形、放样建模、复合对象、变换阵...
2006.