本书深入探讨了基于iPhone的游戏设计、游戏开发根据相关的各类处理方案,并对颇具技巧的难点内容进行深入讨...
2014.
本书分为几个部分,第一部分通过多个实例,包括太空射击游戏、第一人称射击游戏和塔防游戏,GUI的使用,2D...
2014.
本书从零开始,循序渐进地讲解了如何使用Cocos2d-x引擎开发移动平台游戏。第一部分讲解Cocos2d-x的基本知识...
2014.7
本书用大量的案例讲解了Cocos2d-x这个开源的移动2D游戏框架,重点是围绕Cocos2d跨平台讲解。具体包括Cocos2...
2014.4
本书结合大量实例,重点讲述Photoshop在UI设计中的应用。全书列举了优秀的UI设计作品,以step by step的方...
2014.3
Cocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,融合了Cocos2d-html5和Cocos2d-x JSBinding。它支持Cocos2d-x的所...
2015.
本书大体分为3大部分,第一部分是开发基础,介绍移动游戏的基本概念和游戏开发的流程。第二部分是Cocos2d-x...
2014.
本书内容由浅入深,从最简单的搭建开发环境开始直到最后完成一个高质量的游戏项目。全书共20章:第1~3章主...
2015.2
本书详细介绍Cocos2D-X引擎架构下的移动端游戏开发,前8章介绍手机游戏开发的基础知识,包括开发环境的搭建...
2015.1
本书详细介绍Cocos2d-x引擎架构下的移动端游戏开发,前8章介绍手机游戏开发的基础知识,包括开发环境的搭建...
2015.1