书中按照Android5.0新改版的API进行创作,既包括大型3D游戏以及2D游戏,也详细讲解了游戏开发时的思路,真...
2015.10
本书详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,通过细致的讲解和读者一起展望了Co...
2015.7
本书最重要的内容是9个案例,包含了多种不同的游戏类型和操作方式,同时也考虑到尽可能多地覆盖使用Cocos2d...
2015.5
本书系统介绍基于Lua脚本语言的Cocos2d—x手机游戏开发。全书首先论述Cocos2d—x编程的原理,然后介绍基于Lua...
2015.
本书介绍了cocos2d-x手机游戏开发中使用的各种工具类软件,包含了官方工具cocostudio以及第三方其他工具。...
2015.
Cocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,融合了Cocos2d-html5和Cocos2d-x JSBinding。它支持Cocos2d-x的所...
2015.
本书大体分为3大部分,第一部分是开发基础,介绍移动游戏的基本概念和游戏开发的流程。第二部分是Cocos2d-x...
2014.
本书分为3个部分,涵盖移动游戏产业背景、内容创作和制作/商业周期的主题。第一部分(第1~3章)集中阐述移...
2013.9
本书讲解了使用Android SDK和Eclipse为Android设备开发2D和3D游戏的知识。通过本书,读者可以掌握移动游戏...
2013.7
本书以英雄诀项目为例,从需求开始进行分析和设计,从第2章开始介绍各个功能模块,其中包括:用户登录实现...
2013.5