Torque游戏实战开发

本教材以Torque游戏引擎为平台,从游戏空白框架开始逐渐实现一个具备基本情节和比较完整功能的游戏策划,在...

2013.5

逐梦旅程

本书由浅入深,从基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开...

2013.

Unity 3D ShaderLab开发实战详解

这本书Unity3D ShaderLab就是要告诉读者,让读者明白Unity3D引擎底层的渲染框架,材质的组织,运作方式,从...

2014.1

Unity 4 3D开发实战详解

本书结合unity 4最新的版本,对这种多平台的集成引擎和编辑器知识进行讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添...

2013.9

Unity 4.3游戏开发项目实战

本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过...

2014.2

Unity 3.x游戏开发实例

本书清晰地、按部就班地介绍如何构建一个小的、简单的游戏项目。本书并不介绍软件的所有细枝末节,而是关注...

2013.9

Unity 3D游戏开发从入门到精通

本书从Unity的基础知识开始讲解,通过大量实例详细介绍了利用Unity开发游戏的流程和方法。具体内容包括:Un...

2013.8

Virtools引擎3D游戏开发

本书分三部分:VSL编程、shader编程、SDK编程。VSL部分是详细讲解了每个类每个函数的使用;shader部分是讲...

2013.

Unity3D大风暴

本书是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI、uniSWF和...

2014.2

Unity 4.X从入门到精通

本书主要从Unity官方第一次就Unity游戏引擎的开发和主要功能做主要介绍,这本书主要基于Unity软件4.0及以上...

2013.11