游戏中的数学与物理学

针对于仿真系统、游戏技术所表现的华丽场景,本书揭示了其幕后技术。对此,业界开发人员将拥有更大的权限创...

2014.

游戏开发的数学和物理

这本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺...

2015.1

Unity着色器和屏幕特效开发秘笈

全书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Bli...

2014.10

Unity开发实战

本书共11章,内容几乎涵盖了Unity的所有方面。第1章适合那些刚开始或准备开始使用Unity 4.x的读者。该章内...

2014.7

网络游戏核心技术与实战

本书详细介绍了开发多人网络游戏时常用的一些基础知识。作者使用大量图表,生动详实地描述了网络游戏的特点...

2014.5

网页游戏开发秘笈

本书介绍了10种常见游戏类型的完整步骤,每章实现一种类型,并介绍了几种不同的、免费开源且易于使用的HTML...

2014.4

Python游戏编程入门

本书延续Python入门指南的特点,全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、...

2015.1

Unity游戏案例开发大全

结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器知识讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并...

2014.11

Unity 3D人工智能编程精粹

本书精选了Unity3D游戏开发中最关键、最实用的几项人工智能专题技术,以实例的方式由浅入深地论述人工智能...

2014.

Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解

本书用过详细的实例讲解了Cocos2d-x这个开源的移动2D游戏框架,重点是围绕Cocos2d跨平台讲解。具体包括Coco...

2014.9