本书详细分析了Unity中功能强大的动画工具和工作原理,读者可据此编写自己的游戏项目、同时,本书还展示了...
2016.
全书共分为五大篇章,基础篇将为初学者普及基本的理论知识,以及所需的数学基础;Shader初级篇将从最简单的...
2016.7
本书主要内容包括:Unity基础与开发环境配置、Unity脚本程序基础知识、图形用户界面、物理引擎、着色器基础...
2016.5
本书内容包括5个章节,循序渐进地给大家讲解游戏行业现状、基本功的训练,图标的绘制、界面的绘制以及就业...
2016.11
本书是针对Unity 5有兴趣的开发者,由入门到深入,手把手教你掌握遊戲开发,并透过章节的区分,让对程式不...
2016.
本书是初中信息科技学科的拓展型教材,以KODU编程软件的学习为线索,通过“吃金币大作战”、“小海龟回家”、“...
2017.3
第一部分介绍在Xcode中开发软件的基本知识。第二部分介绍Foundation框架中涉及的大量开发资源,如数组、集...
2017.
本书致力于用最通俗的语言讲述初学者最需要的知识,采用图文并茂的方式讲解各知识点在游戏开发中的运用,让...
2017.1
本书依据游戏开发示例,通过实际操作介绍了Unity中的关卡构建过程,内容具有完整性、方便性以及专业性特征...
2016.
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原...
2016.9