Unity游戏动画设计

本书详细分析了Unity中功能强大的动画工具和工作原理,读者可据此编写自己的游戏项目、同时,本书还展示了...

2016.

Unity Shader入门精要

全书共分为五大篇章,基础篇将为初学者普及基本的理论知识,以及所需的数学基础;Shader初级篇将从最简单的...

2016.7

Unity3D游戏开发标准教程

本书主要内容包括:Unity基础与开发环境配置、Unity脚本程序基础知识、图形用户界面、物理引擎、着色器基础...

2016.5

游戏UI设计实战必修课

本书内容包括5个章节,循序渐进地给大家讲解游戏行业现状、基本功的训练,图标的绘制、界面的绘制以及就业...

2016.11

Unity游戏实战指南

本书是针对Unity 5有兴趣的开发者,由入门到深入,手把手教你掌握遊戲开发,并透过章节的区分,让对程式不...

2016.

跟我学做GAME

本书是初中信息科技学科的拓展型教材,以KODU编程软件的学习为线索,通过“吃金币大作战”、“小海龟回家”、“...

2017.3

Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通

第一部分介绍在Xcode中开发软件的基本知识。第二部分介绍Foundation框架中涉及的大量开发资源,如数组、集...

2017.

Unity 3D实战核心技术详解

本书致力于用最通俗的语言讲述初学者最需要的知识,采用图文并茂的方式讲解各知识点在游戏开发中的运用,让...

2017.1

Unity关卡设计

本书依据游戏开发示例,通过实际操作介绍了Unity中的关卡构建过程,内容具有完整性、方便性以及专业性特征...

2016.

Unity 3D脚本编程

本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原...

2016.9