战争艺术

《战争艺术:赤潮》是一款非常少见的,国产科幻即时策略游戏产品。本书是这一款游戏的设定集,收集了这款游...

2017.8

Unreal Engine 4游戏开发入门经典

本书讲解了如何使用Unreal引擎开发更加酷炫的游戏。书中采用直观、循序渐进的方式,同时还结合大量实例讲解...

2017.10

大师谈游戏设计

本书以游戏制作中的“节奏”为主线,结合丰富的游戏案例,介绍如何通过掌控节奏制作出更有趣的游戏。首先介绍...

2017.7

HTC Vive VR游戏开发实战

本书是一部VR实战教程,重点是技术干货,介绍了使用Unity3D和Unreal4引擎开发HTC Vive VR游戏的方法与技巧...

2017.

Unity AR/VR开发

全书内容分为三篇。第一篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应...

2018.1

游戏设计基础

本书加入了许多游戏设计中处于发展前沿的技术和设计理念。读者将学到包括游戏可玩性设计、核心机制、用户界...

2017.9

Lua设计与实现

本书基于Lua 5.1.4版本讨论了Lua语言的设计原理,全书共分三部分:第一部分讲解数据结构(如通用数据是如何...

2017.8

Unity5.x实战开发指南

本书涵盖了Unity5.x大量的脚本机制和多媒体特性,并对开发人员提供了方便的解决方案。游戏程序员可深入学习...

2017.

Unity着色器和屏幕特效

本书带领读者深入理解Unity 5中着色器、光照和特效之间的相互关联,并对一些绝妙的视觉效果进行了展示和分...

2017.6

Unity着色器和屏幕特效开发秘笈

本书从最基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅介绍基于物理基础的渲染和...

2017.5