本书共分27章,主要介绍了Unity 2017软件的安装和使用方法,包括Unity界面操作、Timeline、资源导入流程、...
2019.2
“会编程但没有3D经验”、“会制作3D模型但不擅长编程”、“想制作游戏但只有平面设计经验”、“没有相关经验但就...
2019.3
本书是第1卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础...
2019.10
本书主要介绍Unity 2018的使用和游戏开发流程中涉及的各种知识。每一章的结构特别清晰,先综述该章要介绍的...
2019.7
本书采用亲身实践的方法使用Unity游戏引擎启动和运行虚拟现实。使用免费的SteamVR库,书中的示例代码与当前...
2019.1
本书共4章,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始,引导读者学会基本的操作,包含引...
2019.
本书不是一本3D图形编程入门书,也不是一本Unity 3D着色器编程入门书。本书的定位是“Unity 3D着色器代码分...
2019.3
第1章ARCore的技术原理;第2章学习运动跟踪技术及3D音效;第3章Shader知识;第4章学习光照估计技术;第5章...
2020.1
《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全世界的沙盒游戏,除了普通方块以外,游戏中还包含能够传递能量的红...
2019.6
本书内容共12章,1~4章讲述VR入门、Unity开发环境搭建和C#编程基础;第5~11章讲述Unity引擎的各大系统模块...
2020.1