《战争艺术:赤潮》是一款非常少见的,国产科幻即时策略游戏产品。本书是这一款游戏的设定集,收集了这款游...
2017.8
本教材以Torque游戏引擎为平台,从游戏空白框架开始逐渐实现一个具备基本情节和比较完整功能的游戏策划,在...
2013.5
本书讲解Unity引擎的用法,包括编写脚本,以及处理图像资源、动画、摄像头、碰撞检测和状态管理等。你将开...
2020.5
本书首先指导你用Unity Profiler检测问题,用秒表、计时器和日志记录诊断问题,并采用更合理的编程实践来提...
2020.5
本书介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网...
2020.3
本书共分27章,主要介绍了Unity 2017软件的安装和使用方法,包括Unity界面操作、Timeline、资源导入流程、...
2019.2
“会编程但没有3D经验”、“会制作3D模型但不擅长编程”、“想制作游戏但只有平面设计经验”、“没有相关经验但就...
2019.3
Unity是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D游戏开发...
2018.10
本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,并给出增加游戏趣味性的思考和技巧。重点围绕FPS领域的关...
2018.7
本书讲解了如何使用Unreal引擎开发更加酷炫的游戏。书中采用直观、循序渐进的方式,同时还结合大量实例讲解...
2017.10