本书共4章,循序渐进地介绍了Unity 3D游戏特效的制作方法。第1章由零开始,引导读者学会基本的操作,包含引...
2019.
本书不是一本3D图形编程入门书,也不是一本Unity 3D着色器编程入门书。本书的定位是“Unity 3D着色器代码分...
2019.3
这本书Unity3D ShaderLab就是要告诉读者,让读者明白Unity3D引擎底层的渲染框架,材质的组织,运作方式,从...
2019.1
本书分为10章,用实战的方式讲解了游戏AI程序的开发和设计。讲解了AI的基本概念和应用场景。游戏中常用的几...
2018.12
本书通过对Unity 3D集成开发环境的搭建,集成开发环境各个界面的详细介绍,再到脚本的编写、开发过程中经常...
2018.10
结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器知识讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并...
2018.7
本书先讲解游戏UI设计的个基础知识,规范法则,然后讲解手游基础界面的绘制方法,包括常用的按钮、图标、操...
2017.7
本书的英文名是“Unity 5.x By Example”,可见本书是以示例见长,主要通过一系列丰富的示例来帮助读者掌握Un...
2017.6
本书主要针对手机游戏开发进行编写,从0基础到深入培养Untiy3D游戏特效人才,掌握Untiy3D游戏特效的制作流...
2017.6
Unreal游戏引擎的可视化脚本蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书基于一个射击...
2017.5