Unity虚拟现实开发实战

本书内容共12章,1~4章讲述VR入门、Unity开发环境搭建和C#编程基础;第5~11章讲述Unity引擎的各大系统模块...

2020.1

游戏概念设计理念与案例解析

第1章共4节,笔者通过自身多年的行业经验浅谈游戏设计从业者的自身定位,以及游戏美术的定位、概念艺术家的...

2017.12

Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通

第一部分介绍在Xcode中开发软件的基本知识。第二部分介绍Foundation框架中涉及的大量开发资源,如数组、集...

2017.

游戏开发原理

本书是一本游戏设计基本原理与架构的概论,内容包括游戏和游戏设计;软件开发生命周期;游戏编程;游戏的数...

2015.

Unity可视化手机游戏设计

本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视...

2020.4

游戏美术研究

本书主要对近年来国内外流行游戏的美术设计(如:游戏角色、游戏场景、游戏UI界面)进行整理、归类和分析,...

2018.11

Minecraft创客制作

本书是将Minecraft元素带入真实世界,用乐高积木块,或者3D打印材料,进行Minecraft趣味实物制作,并且进一...

2018.8

Game Maker编程

为响应教育部对信息技术学科中逐步开展编程教育的指示精神,编写了这套符合青少年学龄特点的编程图书,全书...

2019.8

Unity 3D编程

为响应教育部对信息技术学科中逐步开展编程教育的指示精神,编写了这套符合青少年学龄特点的编程图书,全书...

2019.8

平衡掌控者

本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书一共分为7章,第1...

2020.9