基于Unity与SteamVR构建虚拟世界

本书采用亲身实践的方法使用Unity游戏引擎启动和运行虚拟现实。使用免费的SteamVR库,书中的示例代码与当前...

2019.1

Unity与C++网络游戏开发实战

本书以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。本书从客户...

2019.1

Unity 实战

本书讲授如何使用Unity游戏开发平台来编写和部署游戏,从头讲解Unity的工具集,呈现从应用编码者蜕变为游戏...

2019.

Unity3D网络游戏实战

本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点...

2018.11

游戏设计概论

本书是一本为游戏专业、数字媒体艺术专业以及计算机相关专业编写的教材,亦可供具有游戏理论或文艺学基础知...

2018.

自己动手实现Lua

本书是一本面向Lua程序员和脚本语言爱好者的语言自制指南和实战宝典。作者融合自己丰富的工程实践经验,详...

2018.10

Unreal Engine 4游戏开发秘笈

本书为我们带来了最佳实践、常规操作范例和在虚幻4的实践中需要特殊说明的示例、练习范例,以及在遇到问题...

2018.4

游戏服务器架构与优化

本书第一部分描写了Python网络编程和使用Python进行游戏服务器的编写,其中涉及Socket编程中的同步和异步操...

2018.4

游戏设计信条

本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了视频游戏的设计理念。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和...

2018.4

Unity AR/VR开发

全书内容分为三篇。第一篇是入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。学完本部分内容后,开发者应...

2018.1