游戏设计基础

本书加入了许多游戏设计中处于发展前沿的技术和设计理念。读者将学到包括游戏可玩性设计、核心机制、用户界...

2017.9

Lua设计与实现

本书基于Lua 5.1.4版本讨论了Lua语言的设计原理,全书共分三部分:第一部分讲解数据结构(如通用数据是如何...

2017.8

Unity5.x实战开发指南

本书涵盖了Unity5.x大量的脚本机制和多媒体特性,并对开发人员提供了方便的解决方案。游戏程序员可深入学习...

2017.

Unity着色器和屏幕特效

本书带领读者深入理解Unity 5中着色器、光照和特效之间的相互关联,并对一些绝妙的视觉效果进行了展示和分...

2017.6

Unity着色器和屏幕特效开发秘笈

本书从最基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅介绍基于物理基础的渲染和...

2017.5

Unity游戏设计与实现

本书是《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》的修订版,基于Unity5对全书内容进行了全面升...

2017.3

Unity UI设计

本书讨论了Unity UI设计的完整内容,并通过大量的实例以及应用指导,以使读者快速掌握组件的操控和布局,进...

2017.

Unity脚本设计

本书通过介绍了游戏设计中的某些高级话题和技巧,并通过C#对实现Unity游戏的脚本程序设计。书中涵盖了实效...

2016.

Unity虚拟现实开发实战

21世纪以来,虚拟现实技术得到了高速的发展,这门学科涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人工智能等...

2016.10

Unity3D网络游戏实战

本书分为两个部分,第一部分“单机游戏”在于开发一款功能完整坦克单机游戏,除了让坦克行走、开炮,还将介绍...

2016.10