本书全面介绍了Unity3D是全面集成的开发引擎,具有丰富的开包即用功能,可以用来创建游戏和其他3D互动内容...
2015.
本书共分为6个章节,系统帮助学生培养设计理念,技法创意灵感,第1章从游戏的定义、游戏发展史、游戏类型等...
2018.3
游戏工具开发这本书系统的讲解了游戏工具开发所需的各种基础知识,从最基础的Windows窗口编程基础和Windows...
2014.7
本书从整体结构上分为六大部分:游戏美术设计概论主要从宏观角度介绍游戏美术领域;游戏美术设计专业基础主...
2017.8
本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动,实现增强现实应用。...
2018.10
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2018.
《数字游戏设计》是一本面向高等院校相关专业学生的游戏设计教材。该书以游戏的创意方法、设计理念为核心,...
2018.
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2018.
本书主要分析游戏中程序设计的基本思路与方法,全书分为两部分,前半部分以Flash软件为工具,从案例出发分...
2016.
本书从介绍AR技术及环境搭建入手,重点通过几个在各领域的实际应用项目让读者学会AR制作流程及关键技术,每...
2019.10