在数字化的未来,连通性的、网络式的学习方式将成为主流。孩子们今天游戏和学习的方式,正是他们未来工作的...
2019.7
本书分为封面专题、游戏编剧、科学非虚构、游戏与世界和漫画等五个栏目。其中封面专题探讨电子游戏中的妖魔...
2018.6
本书分为封面专题、游戏设计、电影与游戏、科幻、游戏人、新知等六个栏目,以及一份别册。封面专题文章重点...
2018.1
本书分为专题、游戏设计、游戏史、科幻小说、艺术、玩家故事等六个栏目。 专题部分的主打文章《给木果的信...
2017.5
本书分为专题、游戏设计、游戏史、科幻小说、观点等篇幅。专题部分的主打文章整理自邓巴教授的著作《社交理...
2016.10
本书是一本虚拟现实的游戏程序设计普及读物图书。内容包扣一是凯文·凯利先生两万五千字的长文,对虚拟现实...
2016.7
《避难所》面向国内电子游戏产业的未来,以潜在的游戏策划人和制作人为核?心读者人群,辐射游戏开发者和玩...
2016.4
内容简介:《游戏:未来的艺术,艺术的未来》汇集了一些国内外专家、作者、从业者对游戏的回顾、观察、思考...
2016.1