本书介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯...
2015.9
本书不仅介绍了如何运用Python中的Pygame进行编程,也详细介绍了如何运用Python语言开发游戏。通过示例展示...
2015.12
本书是针对swift 有兴趣的程式开发者,由入门到深入,将swift 程式语言用浅而易懂的文字来解说,并依照游戏...
2016.
本书作为libGDX的入门教程,分为5部分。第一部分(第1~2章)为准备篇,介绍libGDX游戏引擎、历史、功能与...
2015.5