游戏设计工作坊

游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作...

2005.01

游戏编程中的数理应用

本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡几座标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其在游戏...

2004.12

游戏情感设计

过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和作出固定的动作,很难...

2004.12

游戏架构与设计

本书系统、全面地讲述了游戏设计的各个方面。全书共分为3个部分和两附录。第一部分介绍了游戏设计中的一些...

2004.12

Delphi游戏编程导学

本书通过编写趣味游戏程序来引导读者学习Delphi的编程方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格。全书从Delphi语...

2004.

游戏创作与职业

本书通过对150多位成功的视频游戏设计师、制造师和发明师的访谈,介绍了游戏设计大师的秘密和经验,不仅对...

2004.10

人工智能游戏编程真言

人工智能是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员承担这个挑战的...

2004.

游戏设计技术

本书介绍了游戏设计的理论和实际的设计,第一部分介绍了游戏的设计要素,第二部分介绍了主要的游戏类型。

2004.08

顶级游戏设计

本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。...

2004.04

游戏设计理论

本书讲述了计算机交互式游戏设计理论和相关技术。

2004.07