游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作...
2005.01
本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡几座标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其在游戏...
2004.12
过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和作出固定的动作,很难...
2004.12
本书系统、全面地讲述了游戏设计的各个方面。全书共分为3个部分和两附录。第一部分介绍了游戏设计中的一些...
2004.12
本书通过编写趣味游戏程序来引导读者学习Delphi的编程方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格。全书从Delphi语...
2004.
本书通过对150多位成功的视频游戏设计师、制造师和发明师的访谈,介绍了游戏设计大师的秘密和经验,不仅对...
2004.10
人工智能是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员承担这个挑战的...
2004.
本书介绍了游戏设计的理论和实际的设计,第一部分介绍了游戏的设计要素,第二部分介绍了主要的游戏类型。
2004.08
本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。...
2004.04
本书讲述了计算机交互式游戏设计理论和相关技术。
2004.07