在本书中,作者对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种...
2014.7
本书根据美国的顶级游戏设计学校的教程编写。它是针对中级或初级游戏设计人员的一本一站式参考图书,帮助他...
2015.1
从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,本书的核心是游戏体...
2015.3
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2015.3
《游戏设计概论》是“游戏动漫设计系列丛书”之一。本书共七章,第一章进入游戏的世界主要介绍了游戏设计的含...
2015.1
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2014.8