本书介绍游戏设计的理念,类型,开发工具和方法等。
2008.02
本书紧密结合目前游戏公司的实际情况,主要包括电子游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏的本质分析、...
2007.02
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏,并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重...
2006.
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏,并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重...
2005.
本书以独特的设计以最容易理解的形式,将游戏设计的全新理念彻底呈现。
2005.07
游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作...
2005.01
本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡几座标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其在游戏...
2004.12
过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和作出固定的动作,很难...
2004.12
本书系统、全面地讲述了游戏设计的各个方面。全书共分为3个部分和两附录。第一部分介绍了游戏设计中的一些...
2004.12
本书通过编写趣味游戏程序来引导读者学习Delphi的编程方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格。全书从Delphi语...
2004.