游戏艺术设计

本书重点讲述游戏类角色设定及开发、场景设计与应用、特效表现技法及应用,结合游戏平台的不同针对网游、手...

2012.10

游戏设计概论

本书以游戏设计为主线,介绍了全新的创作理念。

2009.11

游戏软件艺术设计

本书是电脑美术设计专业系列教材。全书共8章,主要内容包括:第一章主要是介绍游戏艺术设计的发展历程和游...

2005.07

游戏设计原理

本书是从艺术设计出发编写的教材,希望能够启发读者思考未来信息社会对思维的发展方式的改变及相应的学习模...

2011.

游戏架构设计与策划基础

本书通过讲解游戏的架构组成,以当前游戏公司世纪游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏的策划设计的基本理...

2009.

游戏专业概论

《游戏概论》是一本专业的游戏理论教材,本书主要讲解游戏行业、游戏制作行业发展历史、游戏分类以及游戏制...

2014.

游戏架构设计与策划基础

本书全面讲述了游戏架构设计与策划的定义及各核心玩家的分析与游戏性,结合当前市场比例认可的游戏项目产品...

2017.

游戏专业概论

全面讲述了游戏专业的相关设计流程及产品实施,戏专业各个环节的定位及美术设计师的基本要求,结合当前市场...

2017.

游戏设计与实现

本书介绍了游戏设计与实现所需掌握的各方面基础知识,侧重于给读者介绍游戏开发所需的各种基础理论和编程工...

2016.4

游戏设计基础与实践教程

本书是根据数字媒体技术的专业特色编写的一本游戏设计与开发类教材,适用于数字媒体技术相关专业的学生以及...

2015.4