本书共分为5部分:概述、手机游戏项目开发介绍、游戏开发平台介绍、案例分析。
2009.
本书对Java MIDP类给出大量指导,细致描述了MIDP 2.0类在开发基于文本游戏的MIDPlet时的应用。
2009.04
随着XNA的不断发展,结合C#语言和DirectX所开发的3D图形和3D游戏程序,在运行速度上已经逼近C++版本的程序...
2008.
本书介绍了OpenGL游戏开发编程相关知识。
2008.01
本书提供了游戏开发者需要超越的工具和灵感。以行业资深人士和专家们奉献的最前沿、可用的技术为特色,这卷...
2010.6
本书细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程,尤其针对Flash CS4与ActionScript 3,展开介绍了如何充分调...
2011.6
本书以游戏设计中的基础理论与基础操作为主要描述点,以游戏设计的基本流程为编写顺序,主要介绍了在3DSMAX...
2006.09
本书介绍了OpenGl的基础知识以及在此基础上的一些扩展。
2006.04
本书介绍了DirectX基础知识、音频设置与播放、创建2D、3D图形引擎、控制游戏角色以及多人游戏。本书的特色...
2005.12
本书是为游戏编程初学者所写的一本游戏宝典,内容包括了游戏编程的几乎所有方面,如C++语言、算法、数据结...
2005.05