出版社:清华大学出版社
年代:2014
定价:79.0
《C++游戏与图形编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。书中这些经过精心设计的例子和作业,可以大大激发读者的学习兴趣,使他们在整个课程中兴趣盎然地专心学,动手做。本书适合没有任何编程背景但对游戏编程具有强烈兴趣的读者,是帮助他们进入图形和游戏编程世界的理想教程。
第Ⅰ部分 标准C++入门
第1章 计算机和编程概论
第2章 C++基础知识
第3章 判断结构和布尔逻辑
第4章 重复结构
第5章 函数
第6章 数组
第Ⅱ部分 C++和AGK游戏编程基础
第7章 通过AppGameKit进行C++编程
第8章 输入、动画和声音
第9章 文本、碰撞和“坏秃鹰”游戏
第10章 在AGK中使用文件和数组
第11章 面向对象编程
附录 下载和安装必要的软件
《C++游戏与图形编程基础(第2版)》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。《C++游戏与图形编程基础(第2版)》由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在最后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。 《C++游戏与图形编程基础(第2版)》共两部分11章,在介绍C++基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C++游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。
海报:
(美) 托尼 (Gaddis,T.) , 著
(美) 罗比斯 (Llopis,N.) , 著
(美) 赫勒 (Heller,S.) , 著
《电脑编程技巧与维护》杂志社, 编著
刘卫宏, 陈培, 编著
杨正华, 张秋生, 编著
(美) 施密特 (Schmidt,D.C.) , (美) 休斯顿 (Huston,S.D.) , 编著
(美) 索尔特, (美) 凯乐普, 著
(加) 萨特 (Sutter,H.) , (罗) 亚历山德雷斯库 (Alexandrescu,A.) , 著