出版社:电子工业出版社
年代:2016
定价:29.0
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D的基本概念基础上,通过实际案例的学习,掌握并熟悉基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,可作为高校数字媒体相关专业本/专科生、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。
(加) 克雷顿 (Creighton,R.H.) , 著
(加) 莱顿 (Creighton,R.H.) , 著
(美) 马特·史密斯 (Matt Smith) , (美) 奇科·奎罗斯 (Chico Queiroz) , 著
张帆, 主编
程明智, 王一夫, 编著
(美) 迈克·吉格 (Mike Geig) , 著
吴亚峰, 索依娜, 编著
吴亚峰, 徐歆恺, 苏亚光, 编著
罗盛誉, 著