出版社:电子工业出版社
年代:2008
定价:65.0
本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。
第1篇 开发基础
第1章 数字音视频开发技术基础
1.1 数字音视频基本概念
1.1.1 数字音频技术基础
1.1.2 各种数字音频文件格式基础
1.1.3 视频的相关基础概念
1.1.4 常见的视频文件格式
1.2 数字音视频数据的编解码技术
1.2.1 音频数据的编解码
1.2.2 视频数据的编解码
1.2.3 音视频编码的相关标准
1.3 音视频处理平台的选择
1.3.1 个人多媒体计算机
1.3.2 嵌入式处理器ARM
1.3.3 数字媒体处理器DSP
1.4 音视频开发的典型应用
1.4.1 个人消费类电子产品
1.4.2 公共领域的音视频应用
1.5 常用音视频开发工具
1.5.1 DirectSound音频开发
1.5.2 DirectShow视频开发
1.5.3 DSP CCS算法开发
1.6 本章 小结
第2章 Visual C++ 2005开发基础
2.1 Visual C++ 2005新增特性
2.1.1 句柄(Handles)
2.1.2 类型的声明
2.1.3 对代码编辑的改进
2.2 VC能做的事情
2.2.1 生成传统的控制台应用程序
2.2.2 生成基于MFC的应用程序
2.2.3 生成静态链接库
2.2.4 生成动态链接库
2.3 利用向导完成基本开发
2.3.1 生成应用程序
2.3.2 生成应用库LIB/DLL
2.4 MFC编程基础
2.4.1 Windows消息与事件
2.4.2 消息与事件的响应
2.4.3 常用消息
2.5 基于对话框的编程
2.5.1 创建和编辑对话框
2.5.2 对话框种类
2.6 常用控件使用技巧
2.6.1 按钮类控件的使用
2.6.2 文本可编辑类控件的使用
2.6.3 静态类控件的使用
2.6.4 其他控件
2.7 Visual 2005开发技术资源
2.7.1 MSDN在线帮助
2.7.2 丰富的网络资源
2.8 Visual 2005开发的常见问题
2.8.1 如何使用volatile和const_cast
2.8.2 如何构造unicode版本的程序
2.8.3 如何使用.def文件
2.8.4 如何正确编写Win32 DLL
2.8.5 如何编写和使用资源DLL
2.8.6 如何实现对话框的数据交换
2.9 本章 小结
第2篇 音频开发
第3章 DirectSound开发基础
3.1 Microsoft DirectSound SDK
3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic
3.1.2 DirectSound SDK能做什么
3.1.3 如何获取DirectSound SDK
3.1.4 DirectSound SDK的基本结构
3.1.5 Directsound SDK安装
3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK
3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤
3.2 DirectSound的详细使用方法
3.2.1 DirectSound设备对象
3.2.2 DirectSound缓冲区对象
3.2.3 使用WAV数据
3.2.4 使用音效
3.3 开发环境配置
3.3.1 Visual C++基本开发环境配置
3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置
3.3.3 DirectSound Filter开发环境配置
3.4 调试音频处理程序
3.4.1 Visual C++调试器
3.4.2 DirectSound中常用的调试技术
3.5 DirectSound开发的常见问题
3.6 本章 小结
第4章 打造自己的音频播放器
4.1 系统设计和分析
4.2 缓冲区和通知基础
4.2.1 缓冲区的概念
4.2.2 缓冲区的通知
4.3 播放文件
4.3.1 创建DirectSound对象
4.3.2 创建播放缓冲区
4.3.3 调用方法播放声音
4.3.4 结束播放
4.4 系统效果演示
4.4.1 新建基于对话框的程序框架
4.4.2 添加控件及变量
4.4.3 封装CDimctSound类实现
DimctSound声音播放
4.4.4与对话框界面相关操作实现
4.4.5程序运行结果
4.5 DirectSound开发常见问题
4.6 本章 小结
第5章 语音3D特效器制作
5.1 系统设计和分析
5.2 DirectSound 3D缓冲区
5.2.1 获取3D缓冲区对象
5.2.2 最大距离和最小距离
5.2.3 处理模式
5.2.4 声音圆锥
5.3 DirectSound 3D虚拟听众
5.3.1 获得3D听众
5.3.2 听众的空间参数
5.3.3 距离因子与Doppler效应
5.3.4 滚降因子与延迟设置
5.4 系统效果演示
5.4.1 具体的实现步骤
5.4.2 程序的实现代码
5.4.3 程序运行结果
5.5 DirectSound 3D开发常见问题
5.6本章 小结
第6章 对拾音设备录制自己的语音文件
6.1 系统分析和设计
6.2 管理捕获缓冲区
6.2.1 创建捕获缓冲区
6.2.2 启动缓冲区
6.2 3 封锁缓冲区
6.2.4 解锁缓冲区
6.2.5中止捕获
6.3系统效果演示
6.3.1声音类的封装
6.3.2声音管理函数的实现
6.3.3程序运行结果
6.4 DirectSound录制语音文件
开发常见问题
6.5 本章 小结
第3篇 视频开发
第7章 DirectShow开发基础
7.1 Microsoft DirectShow SDK
7.1.1 DtrectX及成员组成
7.1.2 DirectShow SDK能做什么
7.1.3 如何获取DirectShow SDK
7.1.4 安装DirectShow SDK
7.2 开发环境配置
7.2.1 生成DirectShow SDK
开发库
7.2.2 Visual c++开发环境配置——
7.2.3 常见问题解析集锦
7.3 DirectShow SDK基本架构一
7.3.1 DirectShow SDK总体架构
7.3.2 DirectShow SDK简单应用程序案例
7.3.3 滤波器链表Filer Graph及各种组件
7.3.4 构建滤波器链表
(Building Filer Graph)
7.3.5 滤波器链表中的数据流动Data Flow
7.3.6 DirectShow中的事件通知机制
7.3.7 常用DirectShow SDK接口
7.4 DirectShow SDK常用开发案例
7.4.1 通用开发流程
7.4.2 系统初始化
7.4.3 媒体播放方法
7.4.4 消息处理方法
7.4.5 视频采集技术
7.4.6 音频采集案例
7.5 本章 小结
第8章 打造自己的媒体播放器
8.1 系统分析与设计
8.1.1 FiltcrGraph结构设计
8.1.2 GraphEdit模拟实现
8.1.3 界面设计
8.2 实现媒体控制类
8.2.1 CDXGraph类初始化
8.2.2 创建Graph滤波嚣链表
8.2.3 图像窗口设计
8.2.4 媒体播放控制
8.2.5 全屏显示及抓图存盘实现
8.3 实现一个简单的媒体播放器
8.4 升级你的播放器
8.4.1 添加控制功能
8.4.2 添加拖放功能
8.4.3 添加音量调节功能
8.4.4 添加欢迎背景图片
8.5 系统效果展示
8.6 如何播放更多的文件格式
8.7 本章 小结
第9章 自制DV实现视频采集
9.1 系统分析与设计
9.1.1 采集设备的枚举
9.1.2 使用captureGraphBuilder
9.1.3 采集参数的设置
9.2 使用经典采集技术实现视频捕获
9.2.1 GraphEdit模拟实现
9.2.2 视频捕获类CCaptureClass的实现
9.2.3 界面设计
9.3 使用VMR技术实现视频图像捕获
9.3.1 VMR技术基础
9.3.2 GraphEdit模拟实现视频捕获预览
9.3.3 视频图像捕获类
CVMR_Capture的实现
9.3.4 界面设计
9.4 系统效果演示
9.4.1 实例一系统效果演示
9.4.2 实例二系统效果演示
9.5 本章 小结
第10章 VFW技术实现视频处理通用平台
10.1 vFw开发技术流程分析
10.1.1 技术概述
10.1.2 vFw采集开发流程图
10.2 使用vFw实现视频捕获和预览
10.2.1 建立单文档应用程序
10.2.2 创建视频窗口
10.2.3 设计回调函数
10.2.4 视频图像显示设置
10.2.5 捕获预览视频
lO.2.6 配置视频格式及图像参数
10.3 使用系统插件实现视频编,解码
10.3.1 使用系统视频编,解码插件
10.3.2 视频编码码流写AVI文件
10.3.3 关闭平台
10.4 使用xviD cODEc算法实现视频编/解码
10.4.l 生成XviD算法静态库(编译过程)
10.4.2 实现XviD CODEC视频编码算法函数
10.4.3 实现XviDCOlDEC视频解码算法函数
10.4.4 使用XviDCOlDEC编,解码算法
10.5 平台应用效果展示
10.6 本章 小结第4篇编,解码技术
第11章 纵览音/视频编,解码技术
11.1 数字音,视频基础
11.2 音/视频编/解码及方法
11.2.1 音频编码方法
ll.2.2 视频编码方法
11.3 编/解码技术标准
11.3.1 静态图像编码标准
11.3.2 MPEG-4/H.264视频算法
11.3.3 AVS国产视频鳊码标准
11.4 编/解码产业及发展
11.4.l 编/解码资源一览
11.4.2 编,解码发展前景
11.5 本章 小结
第12章 使用MMX/SSE 2进行多媒体编程
12.1 MMX/SSE 2技术基础
12.2 MMX/SSE 2指令剖析
12.2.1 MMX媒体扩展指令
12.2.2 MMX程序设计
12.2.3 SSE/SSE 2媒体扩展指令
12.2.4 SSE程序设计详细解析
12.3 使用MMX/SSE2进行音/视频开发
12.3.1 开发前技术准备
12.3.2 MMX/SSE 2视频编/解码编程
12.3.3 使用VC调试MMX/SSE 2程序
12.4 MMX/SSE 2开发常见问题一
12.4.1 制订计划
12.4.2 哪部分代码可使用MMX技术改进
12.4.3 代码是浮点型还是整型
12.4.4 EMMS准则
12.4.5 CPUlD的检测MMx技术的用法
12.4.6 数据对齐
12.4.7 数据安排
12.4.8 应用程序最后的调整
12 5 本章 小结
第13章 用DM642实现视频编/解码技术
13.l 数字媒体处理器TMS320DM642DSP概述
13.2 DSP软件开发环境CCS
13.2.1 安装CCS
l3.2.2 CCS主要部件
13.4.5 使用乒乓式EDMA实现
算法优化13.5 DM642优化视频算法常见问题
13.6 本章 小结
第14章 XviD CODEC实现MPEG-4编/解码
14.1 MPEG.4编,解码概述
14.1.1 基于对象的MPEG-4视频编码
14.1.2 XviD格式文件播放
14.2 XviD CODECc编/解码分析
14.2.1 MPEG-4编/解码设计与剖析
14.2.2 MMx/SSE 2实现XviD CODEC
14.2.3 DM642下XviD CoDEC优化
14.3 运行xvi DCODEC系统
14.3.1 YUV原始视频数据及其显示
14.3.2 VC平台下编译和运行XviD CoDEC
14.3.3 CODEc在DSP下软仿真和硬仿真
14.4 系统效果展示
14.5 本章 小结
第15章 X264实现H.264/AVC视频编码
第16章 打造自己的DVR监控系统
附录A 旧版VC升级到VC 2005程序安全的10点注意事项
附录B 开发常见问题
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宋坤, 刘锐宁, 马文强, 编著
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万国峰, 骆岩红, 肖金祥, 编著
求是科技, 编著
(美) 克鲁格林斯基 (Kruglinski,D.J.) , 著