3ds max 8宝典
3ds max 8宝典封面图

3ds max 8宝典

(美) 默多克 (Murdock,K.L.) , 著

出版社:人民邮电出版社

年代:2006

定价:118.0

书籍简介:

本书介绍了3ds max 8的所有特性,包括新增的“Hair和 Fur”系统,织物系统,运动混合器等。

书籍目录:

第一部分学习3dsmax界面

第0章快速入门创建一个外星人

第1章研究3dsmax界面

第2章配置视口

第3章使用文件和外部参考

第4章使用资源追踪系统

第5章自定义3dsmax界面和设置首选项

第二部分操作对象

第6章创建和编辑基本体对象

第7章选择对象、设置对象属性和使用层

第8章变换对象转换、旋转和缩放

第9章克隆对象和创建对象阵列

第10章成组对象和链接对象

第11章使用图解视图

第12章简介修改器和使用修改器堆栈

第三部分建模

第13章建模基础和使用子对象

第14章绘制和编辑2D样条线和图形

第15章使用可编辑多边形对象

第16章使用网格修改器

第17章使用面片和NURBS进行曲面建模

第18章构建复合对象

第19章创建粒子和粒子流

第20章添加毛发

第21章创建织物系统

第四部分材质和贴图

第22章研究材质编辑器

第23章创建简单材质

第24章创建高级多层材质

第25章用贴图添加材质细节

第26章展开UV和Pelt贴图

第27章创建烘焙纹理和法线贴图

第五部分摄影机和照明

第28章使用摄影机

第29章基本照明技术

第30章高级照明、灯光跟踪和光能传递

第6部分动画

第31章动画和关键帧基础知识

第32章使用动画修改器

第33章使用约束和控制器制作动画

第34章使用轨迹视图

第35章使用运动混合器

第7部分使用角色

第36章创建和动画显示Biped

第37章装束角色

第38章使用反向运动学系统

第39章蒙皮角色

第40章重定位角色动画

第41章控制Biped群组

第8部分制作反应器动画

第42章使用空间扭曲

第43章制作反应器动画

第9部分渲染mentalray

第44章渲染基础知识

第45章使用大气效果

第46章使用渲染元素和效果

第47章使用光线跟踪和mentalray

第48章批处理渲染和网络渲染

第49章使用VideoPost界面

第10部分MAXScript和插件

第50章使用MAXScript自动操作

第51章使用第三方插件扩展3dsmax

附录A3dsmax8新特征

附录B安装和配置3dsmax8

附录C3dsmax键盘快捷键

附录DCD上的内容

书籍规格:

书籍详细信息
书名3ds max 8宝典站内查询相似图书
9787115155719
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)118.0语种简体中文
尺寸26装帧平装
页数 470 印数

书籍信息归属:

3ds max 8宝典是人民邮电出版社于2007.01出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 三维-动画-图形软件,3DS MAX 8 的书籍。