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(美) 科琳·麦克林 (Colleen Macklin) , (美) 约翰·夏普 (John Sharp) , 著
出版社:电子工业出版社
年代:2017
定价:75.0
《游戏,设计和玩》是从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题。书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师试图拓展游戏所能表达的内容时使用的方法和思路。本书分三个部分:第一部分“概念”,第二部分“流程”,第三部分“实践”。第一部分会详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“流程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”就真正开始做游戏设计了。
游戏迭代设计是电子工业出版社于2017.9出版的中图分类号为 TP317.6 的主题关于 游戏程序-程序设计 的书籍。
徐炜泓, 著
(美) 欧内斯特·亚当斯 (Ernest Adams) , 著
(法) 马克·阿尔比奈 (Marc Albinet) , 著
师维, 著
(美) 迈克尔·塞勒斯 (Michael Sellers) , 著
胡昭民, 吴灿铭, 著
姚晓光, 田少煦, 梁冰, 主编
(日) 吉泽秀雄, 著
盛意文化, 编著