出版社:广西师范大学出版社
年代:2016
定价:48.0
本书提出“新媒体动漫”和“动漫新轨道”的新概念,用以分析计算机和互联网技术飞速发展中动漫艺术在创作、传播、欣赏与批评中的新变化和新现象,即动漫艺术创作数字化、传播网络化。传统影视传播与新媒体传播两种渠道立体交叉融合,构成一个当前动漫的动态网状传播的范式;动漫的这种传播范式的变革进而推动了在艺术审美的感觉、体验和思维等方面的新型变革的动漫艺术——网络动漫和手机动漫,并形成了互联网受众中独特的动漫群体 “御宅族”,改写了青年亚文化和主流文化之间的关系;由于接受和消费变革,新媒体动漫还对整个动漫产业的转型,对中国的创意产业发展产生了重要的影响。“新媒体动漫” (广义)是指一切在新媒体上传播的动漫,包括在新媒体上传播的传统动漫和发表、传播于新媒体上的新型动漫(即狭义新媒体动漫)。“动漫新轨道”是指跨越电影、电视、互联网等各种媒介形态而构成的相互联结、多向动态的新型网络结构。本书从媒介环境学、文化研究学的视角,立足于人、艺术与媒介的互动关系,建立关注媒体技术对文化的整体影响的视野,聚焦于“动漫新轨道”这理念的产生和建构,在此基础上整体描述、探究和阐释该动漫新轨道的影响与拓展。
绪论 / 1
第一节 合成的影像与技术至上的时代 / 2
一、动漫艺术实践的新探索 / 2
二、理论的推动力 / 4
三、动漫产业的蓝海开拓 / 6
第二节 新的经验和旧的范式:“块茎”对“镜与灯”的挑战 / 9
一、复制文化时代:艺术理论的“媒介转向” / 11
二、虚拟文化时代:“块茎”对“镜与灯”的挑战 / 13
三、新媒体艺术:运动的作品 / 19
第三节 新媒体动漫研究的基本思路 / 25
一、概念的界定 / 26
二、相关研究状况梳理 / 32
三、研究方法和意义 / 34
四、研究思路与逻辑结构 / 35
第一章 开放的作品:动漫新轨道的理论起点 / 38
第一节 新媒体语境下艺术研究的范式转移 / 39
一、 文艺批评的范式转移 / 39
二、艺术批评的交互网状范式 / 41
第二节 动漫新轨道的概念、要素和内涵 / 45
一、“轨道”的滥觞 / 46
二、动漫新轨道的定义 / 46
三、动漫新轨道的构成要素 / 50
四、动漫新轨道的理念价值 / 57
第三节 动漫新轨道的系统结构 / 60
一、动漫新轨道媒体系统及特征 / 61
二、动漫新轨道的社会系统及影响 / 64
三、动漫新轨道中的文化系统及特征 / 65
第四节 动漫新轨道的理论溯源 / 69
一、从互文性理论到超文本 / 70
二、从多级传播到泛层级传播 / 73
第二章 再现与表现:动漫生产新轨道 / 77
第一节 从手工到比特:动漫技术与观念的演进史 / 78
一、动漫生产技术发展的三个阶段 / 78
二、新媒体动漫生产要素的变革 / 86
三、动漫生产新轨道的艺术理念 / 91
四、新媒体动漫的三种属性 / 95
第二节 从数字技术到数字美学:新媒体动漫的艺术本体的变革 / 100
一、艺术的技术智力维度 / 100
二、技术的智力美学 / 103
三、从数字技术到数字美学:新媒体动漫的艺术本体的变革 / 105
第三节 从作者到网众:新媒体动漫的创作者生态的变革 / 115
一、“大规模业余化”构建动漫创作“微力量” / 116
二、新媒体上动画创作者生态构成 / 120
第四节 微艺术:媒体微化趋势下的艺术表现 / 124
一、微艺术的分类 / 124
二、微艺术的含义 / 125
第三章 编织与重组:动漫传播新轨道 / 134
第一节 媒体分散:动漫传播新轨道的崛起 / 134
一、动漫传播新轨道的起点 / 124
二、动漫传播轨道的类型 / 142
第二节 动漫传播新轨道的模式 / 145
一、动漫传播新轨道的分类 / 145
二、三种新媒体动漫内容的传播轨道模式分析 / 153
三、动漫传播新轨道的理念 / 169
第三节 协作重组:动漫传播新轨道的特质 / 170
一、新的动力结构:强互动与强反馈 / 171
二、新的呈现观看方式:交互的屏幕 / 176
三、新的信息组织方式:“个人门户式”结构 / 179
第四章 沉浸与越界:动漫消费新轨道 / 183
第一节 镶嵌:动漫消费新轨道的构建 / 183
一、动漫消费新轨道的构建要素 / 183
第二节 双重凝视:动漫消费中文化过程与经济过程 / 192
一、动漫产业中的“两种经济” / 192
二、“两种经济”理论视角下的传统动漫产业 / 195
三、动漫新轨道中“两种经济”的价值重构 / 197
第三节 虚拟异托邦: 新媒体动漫中的亚文化社群 / 204
一、流动的空间:一种地形学 / 205
二、虚拟异托邦:新媒体动漫亚文化社群分析 / 214
第四节 交互的屏幕:弹幕、场景和社会角色的变迁 / 223
一、移动互联时代的“场景”内涵 / 224
二、弹幕:作为一种内容“场景”的要素分析 / 226
三、弹幕场景与社会角色变化 / 229
第五节 价值网络:动漫消费与产业发展的新模式 / 237
一、传统媒体与动漫产业链发展 / 238
二、交叉网状传播与动漫价值网络建构 / 240
三、基于价值网络模型的动漫产业价值分析 / 243
结论 / 248
一、关于“动漫新轨道”理念的基本结论 / 250
二、未尽的研究:政治经济场域与动漫新轨道的关系研究 / 251
参考文献 / 255
附 录 / 264
致 谢 / 271
本书提出“新媒体动漫”和“动漫新轨道”的新概念,用以分析计算机和互联网技术飞速发展中动漫艺术在创作、传播、欣赏与批评中的新变化和新现象,即动漫艺术创作数字化、传播网络化。传统影视传播与新媒体传播两种渠道立体交叉融合,构成一个当前动漫的动态网状传播的范式。动漫的这种传播范式的变革进而推动了在艺术审美的感觉、体验和思维等方面的新型变革的动漫艺术——网络动漫和手机动漫,并形成了互联网受众中独特的动漫群体 “御宅族”,改写了青年亚文化和主流文化之间的关系。由于接受和消费变革,新媒体动漫还对整个动漫产业的转型,对中国的创意产业发展产生了重要的影响。
“新媒体动漫” (广义)是指一切在新媒体上传播的动漫,包括在新媒体上传播的传统动漫和发表、传播于新媒体上的新型动漫(即狭义新媒体动漫)。“动漫新轨道”是指跨越电影、电视、互联网等各种媒介形态而构成的相互联结、多向动态的新型网络结构。本书从媒介环境学、文化研究学的视角,立足于人、艺术与媒介的互动关系,建立关注媒体技术对文化的整体影响的视野,聚焦于“动漫新轨道”这理念的产生和建构,在此基础上整体描述、探究和阐释该动漫新轨道的影响与拓展。
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书名 | 虚拟异托邦站内查询相似图书 | ||
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出版地 | 桂林 | 出版单位 | 广西师范大学出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 48.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 23 × 17 | 装帧 | 平装 |
页数 | 280 | 印数 | 1000 |
虚拟异托邦是广西师范大学出版社于2016.6出版的中图分类号为 J954 的主题关于 动画片-产业发展-研究-中国 的书籍。