出版社:电子工业出版社
年代:2015
定价:49.0
伴随着功能上的巨大变化,全新的交互模式也随之而来,这种交互模式的特点是,人们可以通过简短而又富有表现力的手势动作进行交互,例如扫过、轻敲或摇晃,以及一些最基本的可辨识动作,来完成便捷的行为。这就是我们通常所说的“Y一代人群(Generation Y)的交互模式”。所谓丰富的交互方式,要突破键盘、鼠标和显示器的局限。所以说,本研究的目的在于探索办公情境下的交互、开发支持此类交互的新工具,以及研究此类交互会在哪些方面对未来的工作方式产生影响。
第1章 背景介绍 / 1
1.1 介绍 / 3
1.2 研究目标、研究问题及相关性 / 4
1.3 设计贯穿研究 / 5
1.4 研究框架 / 6
1.5 研究设定 / 9
第2章 Y一代人群的交互风格 / 13
2.1 Y一代人群的交互风格 / 15
2.2 确定Y一代人群的交互风格 / 22
2.3 初步演示 / 29
2.4 结论 / 31
第3章 通过交互科技原型演示Y一代人群的交互风格 / 33
3.1 前言 / 35
3.2 设定 / 36
3.3 基于本书的研究框架 / 36
3.4 探索工作情境 / 37
3.5 探索工作情境中的交互品质 / 40
3.6 探索交互品质 / 43
3.7 讨论 / 47
3.8 结论 / 48 目 录
交互品质
XII 第4章 在家庭和工作情境中对比交互品质 / 51
4.1 前言 / 53
4.2 方法 / 53
4.3 参与者 / 56
4.4 过程 / 57
4.5 结果与分析 / 59
4.6 讨论 / 61
4.7 设计准则 / 65
4.8 设想未来的工作方式 / 67
4.9 结论 / 73
第5章 设计交互品质 / 75
5.1 前言 / 77
5.2 设计过程 / 78
5.3 YPhone设计规范 / 96
5.4 结论 / 103
第6章 评估交互品质 / 105
6.1 前言 / 107
6.2 对于运用设计准则的反思 / 107
6.3 实验室评估 / 111
6.4 情境评估 / 124
6.5 讨论 / 133
6.6 结论 / 135
第7章 总结与讨论 / 137
7.1 对研究成果的反思 / 139
7.2 对设计方法的反思 / 145
7.3 建议 / 148
目 录
XIII
附录
现在全新的交互模式正在涌来,人们可以通过简短而又富有表现力的手势动作进行交互,例如通过扫过、轻敲或摇晃,以及一些基本的可辨识动作,来完成便捷的行为,完全突破了键盘、鼠标和显示器的局限。《交互品质:脱离鼠标键盘的情境设计》为您展示了如何运用新的交互模式进行创新情境设计的全套方法和流程,内容紧贴设计、教育和科技的前沿,探讨用户行为、创新设计、数据分析等,呈现了欧美先进的设计和研究思路,为国内教育界和企业界的从业者提供了指导和工作样本。
《交互品质:脱离鼠标键盘的情境设计》适合高校设计类教师、本科生、硕士生和博士生参考阅读,也适合企业设计和研究部门主管和职员借鉴学习。
适读人群 :本书适合高校设计类教师、本科生、硕士生和博士生参考阅读,也适合企业设计和研究部门主管和职员借鉴学习。
完全摆脱键盘、鼠标和显示器,通过扫过、轻敲或摇晃等基本动作,为您展示了如何运用进行创新情境设计的全套方法和流程
通过本书介绍的方法,可实现摆脱鼠标键盘前提下的6大交互品质:
★迅捷的:立即、直接和自发的交互体验,比如,拖动文件到Dropbox中来即时分享
★有趣的:引人入胜、愉悦和具有挑战性的交互体验,比如,下拉iPhone列表来更新微博
★合作的:支持性、统一和共享的交互体验,比如在GoogleDocsonline上写作并评论一篇文章
★表达的:开放、自由和自然的交互体验,比如摇晃iPhone来切换歌曲
★响应的:警醒、快速和反馈的交互体验,比如轻敲触摸屏来唤醒待机的电脑
★灵活的:适应、包容和可调节的交互体验,比如用Wii手柄来玩电子游戏