出版社:武汉理工大学出版社
年代:2011
定价:46.0
本书主要内容包括:动画制作的责任和分工、角色造型与原画设计、动画角色的运动规律、动画的制作、对白等。动画制作技法》可作普通高等院校动画专业通用教材,也可作为动漫设计、制作等相关专业及广大动画爱好者的参考读物。
1 动画与动画制作技法概述
1.1 动画的基本概述
1.2 动画制作技法的概念
2 现代动画的制作过程
2.1 动画制作的基本流程
2.2 传统动画制作的基本流程
2.3 三维电脑动画的制作流程
2.4 材料动画的制作
2.5 动画制作的工具与使用方法
3 认识原画、动画和角色造型
3.1 原画、动画和角色造型在动画制作中的作用
3.2 原画师、动画师和角色造型师的职责和任务
3.3 制作角色
3.4 动画技法
4 原画设计
4.1 原画设计的步骤
4.2 原画的基础
4.3 原画的精髓
4.4 力学原理
4.5 原画的处理手法
5 动画角色的运动规律
5.1 影响动画运动规律的要素
5.2 角色动态线的绘制
5.3 人物角色的基本运动规律
5.4 动物角色的基本运动规律
5.5 自然现象的基本运动规律
6 动作设计的制作
6.1 动作设计的手绘草图
6.2 动作设计的构图和角色表演
6.3 角色运动中的平衡与倾斜
6.4 动作设计中的运动线、路径和节奏
6.5 动作的修饰
6.6 主动作和次要动作
6.7 动作设计中快速动作与缓慢动作
6.8 动作设计中碰撞动作与重量反弹
6.9 动作设计中角色的姿态与表情反应
6.1 0角色表情和口型
7 场景的制作与规划
7.1 场景的主要构图手法
7.2 场景的规划
7.3 镜头的摄法
7.4 镜头的组接
8 定格动画
8.1 认识定格动画
8.2 定格动画作为视觉艺术的可行性探索
8.3 定格动画的创作流程
参考文献
动画制作技法属于动画创作的具体制作环节,是将创作意图付诸实现的动画制作方法和手段。通过动画制作技法的学习,动画学习者可以经历动画创作的全过程,并将自己的创作意图付诸实现,制作出实现自已创意的动画成品,从而对动画创作的全过程有一个感性的了解,增强动画学习的信心,增加学习的兴趣。通过对动画制作技法的掌握,动画学习者将真正走入动画创作,成为一名动画创作的实践者。
这本《高等院校艺术类动漫专业系列教材:动画制作技法(第2版)》于2003年最初编写时,正值国内各高校纷纷开设动画专业之际。当时国内关于动画的教材非常少,而武汉理工大学属于中南地区最早开办动画专业的学校,当时已培养了不少人才,也积累了较多的动画教学与实践经验,因此,本教材编者们本着缓解当时教材奇缺状况,为国内动画教育的发展略尽自己的绵薄之力的愿望,编写了这本教材。同时,也是对前几年在动画教学中的经验和教训做一个回顾与思路的整理,为以后的教学提供一本可供学生参阅的动画学习理论与实践指导。教材的第一版基本达到了上述目的,也获得了较好的社会效应。
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出版地 | 武汉 | 出版单位 | 武汉理工大学出版社 |
版次 | 2版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 46.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 19 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
动画制作技法是武汉理工大学出版社于2011.12出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-绘画技法-高等学校-教材 的书籍。