多媒体技术
多媒体技术封面图

多媒体技术

李丽萍, 主编

出版社:清华大学出版社

年代:2010

定价:27.0

书籍简介:

本书分为7章,主要介绍了多媒体技术概论、音频信息处理方法、图像处理技术、视频文件的制作与处理方法、二维动画处理方法、三维动画信息的制作与处理方法等。

书籍目录:

第1章 多媒体技术基础知识

1.1 多媒体技术概述

1.2 多媒体发展历程

1.2.1 音频技术的发展

1.2.2 视频技术的发展

1.2.3 图像处理技术的发展

1.2.4 动画制作的发展

1.2.5 多媒体技术的发展

1.3 多媒体应用领域

1.4 多媒体制作软件

1.5 本章 习题

第2章 音频信息处理方法

2.1 数字音频概述

2.1.1 声音的基本特点

2.1.2 数字音频的参数

2.1.3 数字音频的格式

2.2 数字音频处理

2.2.1 GoldWave简介

2.2.2 文件的打开与保存

2.2.3 声音的选取剪裁与简单编辑

2.2.4 数字录音

2.2.5 数字音频的降噪处理

2.2.6 音量控制

2.2.7 GoldWave的音效

2.2.8 GoldWave其他功能

2.3 本章 习题

第3章 基于Photoshop的图像处理技术

3.1 图形图像的基本概念

3.1.1 位图和矢量图

3.1.2 常见图像文件格式

3.1.3 图像的颜色模式

3.2 PhotoshopCS3概述

3.2.1 PhotoshopCS3的应用领域

3.2.2 PhotoshopCS3的工作界面

3.2.3 图像窗口的基本操作

3.3 Photoshop快速入门

3.3.1 图像的基本操作

3.3.2 图像文件的查看

3.3.3 图像文件尺寸调整

3.4 常用工具的使用

3.4.1 使用Photoshop选区工具

3.4.2 图像的绘制与编辑

3.5 图像的调整

3.5.1 手动调整图像色彩

3.5.2 自动调整图像色彩

3.5.3 特效调整色彩

3.6 PhotoshopCS3重要调板的应用

3.6.1 图层调板的基本功能简介

3.6.2 通道调板与“蒙版”的使用

3.7 滤镜特效

3.7.1 初识滤镜

3.7.2 滤镜在图像编辑和图像修饰中的作用

3.7.3 滤镜在图像编辑和修饰中的应用

3.7.4 常用滤镜的功能及应用

3.8 作品实例

3.9 本章 习题

第4章 视频文件的制作与处理方法

4.1 非线性编辑

4.2 PremierePro概述

4.3 PremierePro常用工作窗口

4.4 PremierePro编辑影片

4.4.1 视频采集

4.4.2 视频编辑

4.4.3 添加过渡效果

4.4.4 视频特效

4.4.5 字幕的应用

4.4.6 音频的剪辑与处理

4.5 作品实例

4.6 本章 习题

第5章 二维动画处理方法

5.1 FlashCS3概述

5.2 绘图基础

5.3 动画制作

5.3.1 逐帧动画

5.3.2 补间动画

5.3.3 遮罩动画

5.3.4 引导层动画

5.4 元件

5.4.1 图形元件

5.4.2 影片剪辑元件

5.4.3 按钮元件

5.5 Flash声音的添加

5.5.1 声音的导入与应用

5.5.2 声音的编辑

5.6 交互动画

5.6.1 ActionScript2.0简介

5.6.2 停止、播放控制

5.7 动画的发布

5.8 作品实例

5.9 本章 习题

第6章 三维动画信息的制作与处理方法

6.1 3dsmax概述

6.1.1 3dsmax应用领域

6.1.2 3dsmax9工作界面

6.2 基础对象的创建

6.2.1 标准几何体建模

6.2.2 扩展几何体建模

6.2.3 简单修改命令

6.3 二维物体创建

6.4 复合对象和高级建模

6.4.1 复合对象

6.4.2 高级建模

6.5 材质与贴图

6.6 灯光与摄影机

6.6.1 灯光的设置

6.6.2 摄影机的创建

6.7 基础动画

6.8 粒子系统和空间扭曲

6.8.1 粒子系统

6.8.2 空间扭曲的使用

6.9 作品实例

6.1 0本章 习题

第7章 多媒体创作集成工具

7.1 Authorware7.0

7.1.1 Authorware的发展

7.1.2 Authorware的功能和特点

7.1.3 Authorware7.0的启动和退出

7.1.4 Authorware7.0的菜单栏

7.1.5 Authorware7.0的工具栏

7.1.6 Authorware7.0的图标工具栏

7.1.7 设计窗口

7.1.8 演示窗口

7.1.9 属性面板

7.1.1 0控制面板

7.2 Authorware7.0的基本操作

7.2.1 创建Authorware文件

7.2.2 图标的基本操作

7.2.3 程序初始化窗口的设置

7.2.4 保存Authorware文件

7.2.5 制作一个简单的多媒体程序

7.3 顺序结构的建立

7.3.1 显示图标

7.3.2 编辑图形

7.3.3 设置图像属性

7.3.4 图像的显示层次和模式

7.3.5 文本对象的处理和应用

7.3.6 文本属性的设置

7.3.7 擦除图标

7.3.8 等待图标

7.3.9 三种简单图标实例制作

7.3.1 0移动图标

7.3.1 1移动图标实例制作

7.4 多媒体素材的使用

7.4.1 声音图标

7.4.2 数字电影图标

7.4.3 Flash动画和GIF动画的使用

7.5 交互结构的创建

7.5.1 交互结构的建立

7.5.2 交互响应的过程

7.5.3 交互图标属性的设置

7.5.4 交互响应的类型

7.5.5 按钮响应

7.5.6 热区域响应

7.5.7 热对象响应

7.5.8 下拉菜单响应

7.6 框架结构的搭建

7.6.1 框架结构的建立

7.6.2 框架图标的内部结构

7.6.3 框架结构实例

7.7 程序的打包与发布

7.8 本章 习题

习题答案

参考文献

内容摘要:

本书系统地介绍了多媒体应用技术领域的基本概念、实用技术以及最新的实用工具。本书分7章,内容包括多媒体技术基础知识、音频信息处理方法、基于Photoshop的图像处理技术、视频文件的制作与处理方法、二维动画处理方法、三维动画信息的制作与处理方法以及多媒体创作集成工具等。本书利用实例串联各知识点,突出应用性,强化读者对多媒体技术的实际应用能力,读者通过本书的学习可以快速掌握多媒体技术,用多媒体制作工具解决实际问题。本书用到的所有素材、源文件和教学课件均放在清华大学出版社网站(http://www.tup.com.cn)上供读者下载。读者通过对这些内容的学习,可以迅速掌握关键的知识点,使学习更加轻松,事半功倍。全书内容结构严谨、条理清晰、图文并茂、难易适中,可作为高等学校相关专业的多媒体技术基础教材,也可作为相关领域科技人员的参考书。

编辑推荐:

编写模式和思路采取面向任务、面向目标。先提出问题,然后指出解决问题的方法和所需要知识的项目驱动式指导思想。
突出实践与实用性,培养学生动手能力,掌握最新技术,适应社会需求。根据计算机技术的发展和应用,加重了项目实训的内容。
强调理论与实践相结合,既注重基本原理、基本概念的介绍,又注重基本操作、基本能力的培养。
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先感性,后理性;先实践,后理论;先认识,后提高;先掌握基本应用,然后做理论讲解、扩展与延伸,最后落实到具体操作。指导学生动手设计,用实践检验对知识的掌握程度。

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9787302233657
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)27.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 295 印数 4000
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书籍信息归属:

多媒体技术是清华大学出版社于2010.8出版的中图分类号为 TP37 的主题关于 多媒体技术-高等学校-教材 的书籍。