实时相机处理技术Real-Time Cameras
实时相机处理技术Real-Time Cameras封面图

实时相机处理技术Real-Time Cameras

(美) 哈齐森 (Hutchinson,M.H.) , 著

出版社:清华大学出版社

年代:2011

定价:59.0

书籍简介:

本书详细阐述了与实时相机相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法。

书籍目录:

第1部分:核心概念

第1章 游戏概述

实时应用程序

游戏系统

游戏的循环更新结构

输入

对象的思考步骤

对象的移动

消息机制

相机

相机后处理

渲染器

常见的性能问题

相机系统

控制操作

脚本设计

本章小结

第2章 相机基础知识

真实的相机系统

用途和属性

电影投影

游戏相机

基本技术

相机系统

游戏相机

表现风格

相机行为

第一人称相机和第三人称相机

电影相机和交互式相机

观察位置

期望位置

方向

偏航角

仰角

旋转角

期望方向

旋转操作

视见体

视口

视域

宽高比

刷新率和帧速率

安全区和安全帧

刷新率和运动模糊

显示撕裂

玩家角色人物

目标对象

插值计算

投影

视差

相机转换

相机约束条件

移动约束条件

方向约束条件

相机的表现风格

正交表现方式(2D)

透视表现方式(3D)

混合表现方式(2.5D)

相机行为

视频相机

第一人称/视点

第三人称/分离视角

后定位

肩部定位

脚部可见

远距离定位

角色相关

静态相机

路径定位

混合FP/TP相机

预视相机和反馈相机

预测人物的移动方式

预测相机的路径

路径搜索方案

数据驱动与规划方案

方向预测

视见生成

视锥体

视见转换

投影转换

玩家控制操作

本章小结

第3章 电影技术

术语

标准电影术语

移动拍摄

摇动镜头

镜头倾斜

跟踪拍摄

景深

淡入/淡出效果

镜头眩光效果

旁跳镜头

插入镜头

跳接镜头

180°规则/动作作用线

镜头视点

升降镜头

特写镜头

反转镜头

30°规则

强迫透视

实时电影技术

电影

交互式电影技术

电影摄像机

摄像机的移动

摄像机的方向

动态生成画面/回放摄像机

再现型摄像机/关键帧摄像机

脚本型摄像机

动态生成画面

结束画面

开始画面

回放相机的效果

重定向

摄像机抖动效果

相机的摇动效果

视域/景深

脚本机制

剪辑操作

镜头选取

取景/合成操作

场景转换

跳转镜头

淡入/淡出转换

圈入/圈出转换

划接

视口转换

工具

本章小结

第2部分:设计原理

第3部分:相机工程

参考文献

附录

内容摘要:

《实时相机处理技术》详细阐述了与实时相机相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括游戏概述、相机基础知识、电影技术、相机设计、相机设计方案、相机脚本、位置和方向、漫游和遮挡技术、移动和碰撞、相机数学知识以及相机实现方案等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《实时相机处理技术》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

书籍规格:

书籍详细信息
书名实时相机处理技术Real-Time Cameras站内查询相似图书
9787302273929
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出版地北京出版单位清华大学出版社
版次1版印次1
定价(元)59.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数印数 5000

书籍信息归属:

实时相机处理技术Real-Time Cameras是清华大学出版社于2011.出版的中图分类号为 TB852.1 的主题关于 照相机-数据处理 的书籍。