出版社:天津大学出版社
年代:2011
定价:69.0
本套图书主要是动画小短片的制作流程,根据公司制作短片过程编写,避开其他图书中按照软件结构讲解的弊端,让读者阅读后可以自己根据图中的流程,开发和制作动画短片。本书为基础篇。
短片项目一:神奇的小屋
第1章:创建一间房屋
第2章:创建太阳系
第3章:材质和贴图
第4章:灯光和特效
第5章:粒子系统
第6章:添加细节
第7章:Maya2010的工作环境
短片项目二:太空船
第8章:Polygon多边形物体
第9章:多边形物体的纹理
第10章:渲染属性
第11章:高级设置和动画
第12章:物体动画
第13章:物体刚体和柔体效果
短片项目三:小机器人
第14章:Nurbs模型
第15章:Nurbs物体的材质
第16章:Maya渲染类型
第17章:Skeleton骨骼系统
第18章:蒙皮系统
第19章:Ik手柄
第20章:装备
第21章:动画
短片项目四:怪物世界
第22章:有机生物模型
第23章:变形器
第24章:Paint Effects笔刷特效
第25章:Subdivison细分模型
第26章:生物模型装备
第27章:Mel初探
《动画短片制作流程系列图书之1·奥斯卡动画短片:基础篇》共分四章,通过四个完整的三维动画短片制作过程为实例,利用MAYA软件详细的讲解三维动画短片制作流程和MAYA软件应用技巧,采用实战短片制作流程的方式,以实例的形式充分展示三维动画片制作全过程,高屋建瓴式的给读者一个总揽全局的思维方式,让读者知道学习什么、为什么学习、应该怎么学、学习的目的是什么,真正让读者感受到软件是手段,艺术是宗旨的动画短片制作思想,同时培养读者“面向对象”式的学习方式,即对于动画片中不用的软件技术,不必花费太多的心思学习,对三维动画片制作中需要的软件技术,要详细而又全面地学习和研究,按照动画短片制作的需要有目的的学,即针对对象有目的的学习。同时学习软件技术在动画制作流程中的应用范围,这是《动画短片制作流程系列图书之1·奥斯卡动画短片:基础篇》与市场上普遍存在的动画类书籍最大的不同点。
国内首部以动画短片制作流程为主线的专业MAYA系列教程
经典的奥斯卡动画短片实例
完整的动画短片系列教程
专业的动画短片制作流程
详细的动画制作操作步骤
系列丛书的特点:
通过讲解完整的三维动画短片制作过程,采用实例的形式充分展示三维动画片制作全过程,为广大读者提供一个纵揽全局的思路,让读者知道应该学习什么、应该怎么学、学习的目的是什么,真正让读者感受到软件是手段,艺术是宗旨的动画短片制作理念,这是《动画短片制作流程系列图书之1·奥斯卡动画短片:基础篇》与市场上普遍存在的动画类书籍最大的不同点。
本套图书的出版,将彻底解决学了很多动画技术却不会设计动画片的问题,让您学了本套图书后,就熊自己动手设计动画片!