中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程
中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程封面图

中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程

马亮, 王涛, 边海, 孙威, 编著

出版社:人民邮电出版社

年代:2014

定价:99.0

书籍简介:

本书从SketchUp 2013的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(170个实战和18个综合实例),全面而深入地阐述了SketchUp 2013的建模、材质等方面的技术。本书还结合了3ds Max,PhotoShop,Lumion,Piranesi与VRay渲染器等进行讲解,向读者展示了如何运用SketchUp 2013结合这些软件进行城市规划设计、建筑方案设计以及室内装潢设计等。

书籍目录:

目 录

第1章 初识SketchUp 38

1.1 SketchUp的诞生和发展 38

1.2 色彩基础知识 38

1.2.1 SketchUp 3.0 38

1.2.2 SketchUp 4.0 39

1.2.3 SketchUp 5.0 39

1.2.4 SketchUp 6.0 39

1.2.5 SketchUp 7.0 40

1.2.6 SketchUp 8.0 40

1.2.7 SketchUp 2013 40

1.3 SketchUp的应用领域 41

1.3.1 在城市规划设计中的应用 41

1.3.2 在建筑方案设计中的应用 41

1.3.3 在园林景观设计中的应用 41

1.3.4 在室内设计中的应用 42

1.3.5 在工业设计中的应用 42

1.3.6 在游戏动漫中的应用 42

1.4 SketchUp的功能特点 42

1.4.1 界面简洁、易学易用 42

1.4.2 建模方法独特 43

1.4.3 直接面向设计过程 43

1.4.4 材质和贴图使用方便 44

1.4.5 截面功能强大 44

1.4.6 光影分析直观准确 44

1.4.7 组与组件便于编辑管理 45

1.4.8 与其他软件数据高度兼容 45

1.4.9 缺点及其解决方法 45

1.5 SketchUp软硬件配置需求 45

1.5.1 安装SketchUp的系统需求 45

1.5.2 SketchUp 2013的安装与卸载 46

实战:安装SketchUp 2013软件 46

实战:卸载SketchUp 2013软件 47

第2章 入门训练:燃烧的火焰壁炉 48

2.1 进入SketchUp 48

2.2 视图操作 48

2.2.1 视图操作 49

2.2.2 设置阴影并创建场景视图 50

2.2.3 导出视图图片 50

2.3 完善模型 51

2.3.1 创建壁炉的基座 51

2.3.2 创建壁炉的装饰 52

2.4 制作燃烧的火焰动画 53

2.4.1 创建火焰的贴图 53

2.4.2 创建不同火焰的图层和场景 54

2.4.3 存储场景文件 55

2.4.4 制作演示动画 55

第3章 熟悉SketchUp 2013的操作界面 56

3.1 熟悉SketchUp 2013的向导界面 56

实战:选择单位为毫米的模板 56

3.2 熟悉SketchUp 2013的工作界面 57

3.2.1 标题栏 57

3.2.2 菜单栏 58

实战:设置文件自动备份 63

实战:将设定好的场景设置为模板 64

实战:在Google地图中预览模型场景 64

实战:为模型添加Google照片纹理 65

实战:打开浮动窗口并依附对齐显示 66

3.2.3 工具栏 66

3.2.4 绘图区 71

3.2.5 数值控制框 71

3.2.6 状态栏 71

3.2.7 窗口调整柄 71

3.3 优化设置工作界面 71

3.3.1 设置模型信息 71

3.3.2 设置硬件加速 74

3.3.3 设置快捷方式 75

实战:导出快捷方式 76

实战:通过光盘提供的SU2013reg文件添加快捷方式 76

3.3.4 设置显示样式 77

实战:为模型添加水印 81

3.3.5 设置天空、地面与雾效 82

实战:为场景添加特定颜色的雾化效果 83

实战:创建颜色渐变的天空 84

3.4 设置坐标系 84

3.4.1 重设(坐标)轴 84

3.4.2 对齐 85

3.4.3 显示/隐藏轴 86

3.5 在界面中查看模型 86

3.5.1 通过镜头工具栏查看 86

实战:使用镜头工具体验建筑空间 88

3.5.2 通过视图工具栏查看 88

3.5.3 查看模型的阴影 89

实战:显示冬至日的光影效果 90

第4章 图形的绘制与编辑 92

4.1 选择图形与擦除图形 92

4.1.1 选择图形 92

实战:用框选命令选择场景中的所有物体 93

实战:选择同一材质上的物体 93

4.1.2 取消选择 93

4.1.3 擦除图形 94

4.2 基本绘图工具 94

4.2.1 矩形工具 94

实战:创建一个500mm×300mm的矩形面 95

实战:创建立面矩形 95

4.2.2 线条工具 95

4.2.3 圆工具 97

4.2.4 圆弧工具 98

实战:创建儿童木马 98

4.2.5 多边形工具 99

实战:绘制六边形 99

4.2.6 徒手画工具 99

实战:绘制模度尺 100

4.3 基本编辑技巧 100

4.3.1 面的推/拉 100

实战:创建办公桌 101

实战:创建建筑凸窗 102

实战:创建电视柜 103

实战:创建休闲座椅 103

4.3.2 物体的移动 104

实战:创建路边停车位 105

实战:创建玻璃幕墙 105

实战:创建景观廊架 106

实战:创建鞋柜 107

实战:创建方形吊灯 107

实战:创建高架道桥 108

4.3.3 物体的旋转 109

实战:创建百叶窗 110

实战:创建垃圾桶 110

实战:创建花型吊灯 110

实战:灯笼模型的创建 112

实战:摁扁易拉罐创建 112

实战:荷花缸的制作 113

4.3.4 图形的跟随路径 115

实战:创建冰棒树 116

实战:创建罗马柱 116

实战:创建花型抱枕 117

实战:制作装饰画 117

实战:创建花钵 118

实战:滚轮轴承的制作 119

实战:蘑菇的模型的创建 119

4.3.5 物体的拉伸 121

实战:创建鸡蛋 122

实战:创建双开门 122

实战:创建围墙 123

实战:宝刀模型的创建 123

4.3.6 图形的偏移 125

实战:创建客厅茶几 125

4.3.7 相交面 126

实战:创建曲面玻璃幕墙 127

实战:创建建筑半圆十字拱顶 127

实战:创建花瓣状建筑屋顶 129

实战:创建中式景观亭 130

实战:创建欧式景观亭 132

实战:创建水管接口 133

实战:创建建筑转角飘窗 134

实战:古建屋顶模型的创建 135

4.3.8 实体工具 136

实战:创建镂空景墙 138

4.3.9 软化/平滑边线 139

实战:对茶具模型进行平滑操作 140

4.3.10 匹配照片 140

实战:根据照片匹配建筑模型 141

4.4 模型的测量与标注 141

4.4.1 卷尺工具 141

4.4.2 测量角度 143

实战:移动钟表时针位置 143

4.4.3 标注尺寸 144

4.4.4 文本 145

实战:创建建筑内部墙体并进行标注 145

4.4.5 三维文本 146

实战:为某校大门添加学校名称 146

4.5 导向器的绘制与管理 146

4.5.1 绘制导向器 146

实战:使用导向器精确移动物体 147

4.5.2 管理导向器 147

4.5.3 导出导向器 147

第5章 图层的运用及管理 148

5.1 图层管理器 148

实战:新建图层 149

5.2 图层工具栏 149

5.3 图层属性 149

实战:为导入的图像划分图层 150

第6章 材质与贴图 152

6.1 默认材质 152

6.2 使用层颜色材料 152

6.2.1 选择选项卡 153

实战:提取场景中的材质并填充 154

6.2.2 编辑选项 154

实战:创建喷泉 156

实战:创建二维色块树木组件 157

实战:为建筑玻璃幕墙赋予城市贴图 157

6.3 填充材质 158

6.4 贴图的运用 158

实战:创建藏宝箱 159

实战:创建古建窗户 159

实战:创建坡屋顶欧式建筑单体 160

实战:创建城市道路 161

实战:贴图人物组件 162

6.5 贴图坐标的调整 163

6.5.1 锁定别针模式 163

6.5.2 自由别针模式 164

实战:调整中心广场的铺地贴图 164

实战:调整笔记本电脑的界面贴图 164

6.6 贴图的技巧 165

6.6.1 转角贴图 165

实战:制作长方体侧面的转角贴图 165

实战:创建绿篱 166

6.6.2 圆柱体的无缝贴图 167

实战:创建悠嘻猴笔筒 167

6.6.3 投影贴图 167

实战:将遥感图像赋予地形模型 167

实战:创建颜色渐变的山体 168

6.6.4 球面贴图 169

实战:创建玻璃球 169

实战:创建360°全景天空 170

6.6.5 PNG贴图 172

实战:制作PNG贴图 172

实战:制作夜景灯光贴图 176

实战:创建二维仿真灌木丛组件 178

实战:创建三维树木组件 179

实战:创建落水 180

实战:制作大场景绿化丛 181

实战:制作天空云彩 184

第7章 群组与组件 186

7.1 组 186

7.1.1 创建组 186

实战:创建船锚艺术雕塑 186

实战:创建台阶与坡道 187

实战:创建入口大门 188

7.1.2 编辑组 190

7.1.3 为组赋予材质 192

7.2 组件 192

7.2.1 创建组件 193

实战:制作建筑立面的开口窗组件 194

实战:创建景观塔组件 195

实战:创建景观廊架 197

实战:创建景观地灯 197

实战:创建健身器材 198

7.2.2 插入组件 199

实战:制作道路旁的行道树 200

7.2.3 编辑组件 201

实战:对值班室进行镜像复制 204

7.2.4 动态组件 204

第8章 场景与动画 208

8.1 场景及场景管理器 208

实战:为场景添加多个场景 209

8.2 动画 210

8.2.1 幻灯片演示 210

8.2.2 导出AVI格式的动画 210

实战:导出动画 211

8.3 制作方案展示动画 212

实战:制作阴影动画 212

8.4 批量导出场景图像 213

实战:批量导出场景图像 213

第9章 截平面 214

9.1 创建截平面 214

实战:为场景建筑添加截面 215

9.2 编辑截面 215

9.2.1 截面工具栏 215

9.2.2 移动和旋转截面 215

9.2.3 翻转截面方向 215

9.2.4 激活截面 216

9.2.5 将截面对齐到视图 216

9.2.6 创建截面切口组 216

实战:将截面进行移动 217

9.3 导出截面 217

实战:将截面导出为DXF格式文件 217

9.4 制作截面动画 218

实战:制作剖切动画(生长动画) 218

第10章 沙盒工具 220

10.1 沙盒工具栏 220

10.1.1 根据等高线创建工具 220

实战:使用根据等高线创建工具绘制地形 220

实战:创建张拉膜 221

实战:创建遮阳伞 222

10.1.2 根据网格创建工具 223

实战:使用根据网格创建工具绘制网格平面 223

10.1.3 曲面拉伸工具 223

实战:使用曲面拉伸工具拉伸网格 223

实战:制作起伏的地形场景 224

10.1.4 曲面平整工具 225

实战:使用曲面平整创建坡地建筑基底面 225

10.1.5 曲面投射工具 226

实战:使用投影工具创建山地道路 226

10.1.6 添加细部工具 227

10.1.7 翻转边线工具 227

实战:使用翻转边线工具改变地形坡向 227

10.2 其他创建地形的几种方法 227

实战:使用推/拉工具创建阶梯状地形 227

实战:利用湘源控规制作山体 228

实战:结合GIS生成山体 230

第11章 插件的利用 232

11.1 插件的获取和安装 232

实战:安装插件 232

11.2 建筑插件集(SUAPP) 234

实战:安装SUAPP插件 234

实战:制作窗帘 235

实战:创建旋转楼梯 235

实战:欧式景观灯模型的创建 237

实战:蜗牛雕塑模型的创建 239

11.3 标注线头插件(Label Stray Lines) 240

实战:标注图形的断头线 240

实战:创建中心广场铺装 240

11.4 焊接对象插件(Weld) 241

11.5 拉伸线插件(Extruded Lines) 241

实战:快速拉伸室内墙体 241

11.6 沿路径复制插件(PathCopy) 242

11.7 起泡泡插件(Soap Bubble) 243

11.8 组合表面推拉插件(Joint Push Pull) 243

实战:创建旋转吧台椅 244

实战:曲面雕塑模型的创建 245

11.9 表面细分/光滑插件(Subdivide&Smooth) 246

实战:创建石头 249

实战:创建汤勺 249

实战:创建窗帘 250

实战:创建抱枕 251

实战:创建沙发凳 252

实战:创建红帆艺术雕塑 253

11.10 自由变形插件(SketchyFFD) 254

实战:创建莲花状喷泉 255

实战:创建草丛 256

11.11 倒圆角插件(RoundCorner) 257

实战:创建石拱桥 257

实战:创建双人床 258

实战:创建客厅沙发 259

实战:沙发椅的制作 260

11.12 日照大师插件(SunShine) 261

实战:计算小区日照 263

11.13 Sketchupivy(藤蔓植物) 264

11.14 其他插件 264

实战:坐式马桶的模型创建 264

实战:麻花钻的制作 266

实战:南瓜的制作 268

实战:贝壳模型的创建 269

实战:虎脚桌模型的创建 271

实战:罗马柱头模型的创建 271

实战:芒果的制作 272

实战:大型曲面建筑形体的制作 273

第12章 文件的导入与导出 276

12.1 AutoCAD文件的导入与导出 276

12.1.1 导入DWG/DXF格式的文件 276

实战:导入DWG格式和DXF格式文件 276

实战:导入户型平面图,快速拉伸多面墙体 277

12.1.2 导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件 278

实战:将文件导出为DWG和DXF格式的二维矢量图 278

12.1.3 导出DWG/DXF格式的三维模型文件 279

12.2 二维图像的导入与导出 279

12.2.1 导入图像 279

实战:导入选定图片 279

实战:制作规划场地贴图 280

12.2.2 导出图像 281

12.3 三维模型的导入与导出 284

12.3.1 导入3DS格式的文件 284

12.3.2 导出3DS格式的文件 285

12.3.3 导出VRML格式的文件 286

12.3.4 导出OBJ格式的文件 287

第13章 模型的渲染:VRay for SketchUp 288

13.1 VRay for SketchUp的发展 288

13.2 VRay for SketchUp特征概述 288

13.2.1 优秀的全局照明(GI) 288

13.2.2 超强的渲染引擎 288

13.2.3 支持高动态贴图(HDRI) 289

13.2.4 强大的材质系统 289

13.2.5 便捷的布光方法 289

13.2.6 超快的渲染速度 289

13.2.7 简单易学 289

13.3 VRay for SketchUp渲染器介绍 289

13.3.1 VRay for SketchUp界面结构及功能特点 289

实战:安装VRay for SketchUp 290

13.3.2 VRay for SketchUp材质面板 291

13.3.3 VRay for SketchUp材质系统介绍 292

13.3.4 VRay for SketchUp灯光系统介绍 295

13.3.5 VRay for SketchUp渲染面板介绍 300

实战:VRay for SketchUp室外表现 307

实战:VRay for SketchUp室内表现 313

第14章 Lumion景观实例运用 318

14.1 Lumion简介 318

14.2 Lumion的界面及基本操作 318

14.2.1 初始界面 318

14.2.2 工作界面 319

14.3  Lumion实例运用 322

14.3.1 导出模型 322

14.3.2 导入模型 323

14.3.3 编辑材质 324

14.3.4 设置场景环境 325

14.3.5 添加景观素材 325

14.3.6 导出图像 325

14.3.7 动画的设置 326

14.3.8 导出动画 326

第15章 Piranesi景观设计实例运用 328

15.1 Piranesi简介 328

15.2 Piranesi实例运用 328

15.2.1 案例介绍 328

15.2.2 在SketchUp中导出模型 329

15.2.3 使用Piranesi为图像上色 330

15.2.4 使用Piranesi的笔刷润色 330

15.2.5 在Piranesi中添加素材 332

15.2.6 导出图像 333

第16章 LayOut 2013功能介绍 334

16.1 熟悉LayOut 2013的使用入门界面 334

实战:选择A3模板 334

16.2 熟悉LayOut 2013的工作界面 335

16.2.1 标题栏 335

16.2.2 菜单栏 335

16.2.3 工具栏 338

16.2.4 绘图区 343

16.2.5 数值控制框 343

16.2.6 命令提示栏 343

16.2.7 工具面板 343

16.2.8 窗口调整柄 345

16.3 优化设置工作界面 346

16.3.1 设置使用偏好 346

16.3.2 设置场景单位 347

16.3.3 设置快捷方式 347

16.4 LayOut排版实例 347

16.4.1 SketchUp中前期准备工作 347

16.4.2 在LayOut中进行布局操作 348

16.4.3 在LayOut中创建建筑局部大样 352

第17章 Style Builder 2013功能介绍 354

17.1 熟悉Style Builder 2013的工作界面 354

17.1.1 菜单栏 354

实战:从文件夹载入笔触样式 355

实战:从样式载入笔触样式 356

实战:更换场景模型 356

17.1.2 工具栏 357

实战:环绕观察模型 357

实战:平移观察模型 357

实战:缩放观察模型 358

实战:为预览模型开启阴影 358

17.1.3 预览窗口 358

17.1.4 集 358

17.1.5 工具面板 358

17.1.6 窗口调整柄 359

17.2 优化设置工作界面 359

17.2.1 保存 359

17.2.2 笔触 359

17.3 Style Builder实例运用 359

17.3.1 SketchUp中前期准备工作 359

17.3.2 在Style Builder中进行样式调整操作 360

第18章 精通规划设计:某中学校区概念规划 362

18.1 了解概念规划与SketchUp的关系 362

18.2 了解案例的规划情况 362

18.2.1 工程概况 362

18.2.2 规划原则 363

18.2.3 设计理念 363

18.3 分析方案平面图 364

18.4 将总平面图导入SketchUp 364

18.5 创建场地 365

18.6 创建主教学楼建筑单体 366

18.7 创建公寓楼建筑单体 367

18.8 场景的环境设置 368

18.9 输出图像 368

第19章 精通规划设计:某工业厂区修建性详细规划 370

19.1 了解修建性详细规划与SketchUp的关系 370

19.2 了解案例的规划情况 370

19.2.1 项目概况 370

19.2.2 设计目标 370

19.2.3 设计构思及实现手段 371

19.3 在AutoCAD中绘制平面图 371

19.4 将平面图导入SketchUp 372

19.5 创建场地 372

19.5.1 制作道牙石 372

19.5.2 制作停车位 373

19.5.3 制作道路断面分隔线和斑马线 373

19.5.4 完善场地 373

19.6 创建场景建筑 373

19.6.1 创建办公楼 373

19.6.2 创建主厂房 377

19.6.3 创建其他厂房 378

19.6.4 创建员工食堂 379

19.6.5 创建员工宿舍 380

19.6.6 创建门卫室和大门 380

19.6.7 合并场景 381

19.7 导入3ds Max中渲染 381

19.7.1 整理材质和模型 381

19.7.2 导出模型 382

19.7.3 导入模型 382

19.7.4 微调相机 382

19.7.5 调整材质 383

19.7.6 添加汽车模型 384

19.7.7 设置灯光 384

19.7.8 VRay渲染设置 385

19.7.9 渲染通道图层 386

19.8 后期处理 387

19.8.1 总体鸟瞰图的后期处理 387

19.8.2 入口人视图的后期处理 389

第20章 精通规划设计:居住小区规划建模 392

20.1 了解修建性详细规划与SketchUp的关系 392

20.2 了解案例的规划情况 392

20.2.1 项目概况 392

20.2.2 总体规划构想 392

20.2.3 功能分区 393

20.2.4 交通流线 393

20.2.5 景观分析 393

20.3 整理CAD图纸 393

20.3.1 案例图纸 393

20.3.2 图层整理 393

20.3.3 优化SketchUp的场景设置 394

20.4 在SketchUp中创建模型 394

20.4.1 将CAD图纸导入SketchUp 394

20.4.2 分离图层和调整位置 395

20.4.3 参照图纸创建办公楼模型 396

20.4.4 参照图纸创建2#住宅楼模型 400

20.4.5 参照图纸创建场地模型 402

20.4.6 合并模型 403

20.5 导入3ds Max进行渲染 403

20.5.1 整理模型的材质和组件 403

20.5.2 从SketchUp导出模型 404

20.5.3 导入模型 405

20.5.4 设置摄像机 405

20.5.5 制作材质 406

20.5.6 设置灯光 410

20.5.7 VRay渲染设置 411

20.6 使用Photoshop对图像进行后期处理 412

20.6.1 调整图像构图 412

20.6.2 加入环境配景 412

20.6.3 输出图像 413

第21章 精通建筑设计:现代别墅建模 414

21.1 了解别墅建筑的特点及案例分析 414

21.1.1 别墅的特征及分类 414

21.1.2 别墅的建筑表现元素 415

21.1.3 别墅的建筑风格特征 416

21.1.4 案例方案分析 416

21.2  将CAD图纸导入SketchUp的前期准备工作 416

21.2.1 整理CAD图纸 416

21.2.2 优化SketchUp的场景设置 417

21.3 在SketchUp中创建模型 417

21.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 418

21.3.2 分离图层和调整位置 418

21.3.3 参照图纸创建模型 419

第22章 精通建筑设计:高层办公楼建模 428

22.1 了解案例的设计理念 428

22.1.1 了解高层办公建筑的特征 428

22.1.2 运用SketchUp分析确定建筑型体组合 428

22.1.3 建筑设计立意与造型 430

22.1.4 建筑功能组织 430

22.1.5 总平面布局及交通流线分析 430

22.1.6 建筑节能及生态设计 431

22.1.7 建筑方案对比 431

22.2 导入SketchUp前的准备工作 432

22.2.1 分析图纸 432

22.2.2 精简图纸 432

22.3 在SketchUp中创建模型 432

22.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 432

22.3.2 分离图层和调整位置 432

22.3.3 参照图纸创建场地模型 433

22.3.4 参照图纸创建建筑模型 434

22.4 从SketchUp中导出图像前的准备工作 441

22.4.1 设置场景样式 441

22.4.2 调整阴影显示 441

22.4.3 添加场景 441

22.5 导出图像 441

22.6 使用Photoshop对图像进行后期处理 442

第23章 精通建筑设计:迎宾馆建模 444

23.1 了解案例的设计理念 444

23.1.1 项目工程概况 444

23.1.2 规划设计分析 444

23.1.3 建筑设计构思 445

23.2 导入SketchUp前的准备工作 446

23.2.1 分析图纸 446

23.2.2 整理图层 446

23.2.3 优化SketchUp的场景设置 447

23.3 在SketchUp中创建模型 447

23.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 447

23.3.2 分离图层和调整位置 448

23.3.3 参照图纸创建建筑模型 448

23.4 导入3ds Max中进行渲染 453

23.5 图像的后期处理 453

第24章 精通建筑设计:公建综合体建模 454

24.1 了解案例的设计理念 454

24.1.1 项目工程概况 454

24.1.2 规划设计分析 454

24.1.3 建筑设计构思 455

24.1.4 建筑功能布局 458

24.1.5 建筑方案对比 459

24.2 导入SketchUp前的准备工作 459

24.2.1 分析图纸 459

24.2.2 整理图层 459

24.2.3 优化SketchUp的场景设置 460

24.3 在SketchUp中创建模型 460

24.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 460

24.3.2 分离图层和调整位置 461

24.3.3 参照图纸创建建筑模型 461

24.4 导入3ds Max中进行渲染 471

24.5 图像的后期处理 471

第25章 精通景观设计:景墙设计 472

25.1 景墙设计 472

25.2 整理CAD图纸 472

25.2.1 案例图纸 473

25.2.2 图层整理 473

25.2.3 优化SketchUp的场景设置 474

25.3 在SketchUp中创建模型 474

25.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 474

25.3.2 分离图层和调整位置 474

25.3.3 参照图纸创建景观墙模型 476

25.4 从SketchUp导出图像前的设置 477

25.4.1 整理模型 478

25.4.2 设置场景的样式 478

25.4.3 设置场景的阴影 478

25.4.4 添加场景 478

25.4.5 输出图像 478

25.5 Photoshop图像后期处理 480

第26章 精通景观设计:小区中心景观设计 482

26.1 了解案例的基本内容 482

26.2 在SketchUp中创建模型 482

26.2.1 创建场景基地模型 482

26.2.2 创建景观廊架 484

26.2.3 创建景观塔 485

26.2.4 添加配景 486

26.3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 487

26.3.1 设置场景样式 487

26.3.2 调整阴影显示 487

26.3.3 添加场景 488

26.3.4 导出图像 488

26.4 图像的Photoshop后期处理 489

第27章 精通景观设计:大型滨水公园景观设计 492

27.1 滨水公园景观设计 492

27.2 整理CAD图纸 492

27.2.1 案例图纸 492

27.2.2 图层整理 493

27.2.3 优化SketchUp的场景设置 493

27.3 在SketchUp中创建模型 493

27.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 493

27.3.2 参照图纸创建场地模型 494

27.3.3 添加园林景观小品 495

27.4 导入3ds Max进行渲染 495

27.4.1 整理模型的材质和组件 495

27.4.2 从SketchUp导出模型 496

27.4.3 导入模型 496

27.4.4 设置相机 497

27.4.5 调整材质 498

27.4.6 设置灯光 499

27.4.7 VRay渲染设置 500

27.5 后期处理 501

第28章 精通室内设计:会议室空间建模 502

28.1 关于室内设计 502

28.1.1 室内设计的常规流程 502

28.1.2 使用SketchUp进行空间场景建模的优势 502

28.1.3 使用SketchUp进行空间场景建模的标准流程 502

28.2 前期资料准备 503

28.3 整理AutoCAD文件 503

28.4 导入SketchUp 504

28.5 创建建筑框体模型 504

28.5.1 建模前的思考 504

28.5.2 创建建筑框体模型注意事项 504

28.5.3 创建建筑墙体 505

28.5.4 合理重组建筑墙体模型组 505

28.5.5 墙体门开洞 506

28.6 创建窗体模型 506

28.7 柱结构拉建 507

28.8 构建楼板 507

28.9 图层预设 507

28.10 视角(场景)预设 507

28.10.1 场景1-顶视图 508

28.10.2 其余视角(场景)预设 508

28.11 创建固定装修模型 508

28.11.1 固定装修建模注意事项 508

28.11.2 固定装修建模方式 508

28.11.3 固定装修建模 508

28.12 材质贴图 509

28.12.1 敷贴颜色材质 509

28.12.2 材质图片贴图 509

28.13 导入家具、灯饰及饰品植栽 510

28.14 场景调整(图面表现) 510

28.14.1 构图的基本原则 510

28.14.2 调整视角 510

28.15 光影调整与日照效果设置 511

28.15.1 阴影设置 511

28.15.2 图元信息 512

28.15.3 地理方位 512

28.15.4 不透明度与阴影 512

28.16 配景氛围的营造 513

28.16.1 创建天空和地面背景 513

28.16.2 创建天空图案 513

28.16.3 增加水印效果 513

28.16.4 表达空间层次之雾化手法 514

28.16.5 地面倒影 514

28.17 样式设置 514

28.18 出图打印 514

28.19 作业图片集合 515

第29章 精通室内设计:现代简约卧室建模 516

29.1 了解案例的基本内容 516

29.2 在SketchUp中创建室内空间模型 516

29.2.1 整理CAD平面图 516

29.2.2 优化SketchUp的场景设置 517

29.2.3 将CAD图纸导入到SketchUp中 517

29.2.4 在SketchUp中创建模型 518

29.2.5 在SketchUp中创建场景 521

29.2.6 为室内场景添加家具模型 522

29.3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 523

29.3.1 设置场景样式 523

29.3.2 调整阴影显示 523

29.3.3 导出图像 523

29.4 图像的Photoshop后期处理 524

第30章 精通室内设计:整体现代家装建模 526

30.1 了解案例的基本内容 526

30.2 在SketchUp中创建室内空间模型 526

30.2.1 整理CAD平面图 526

30.2.2 优化SketchUp的场景设置 527

30.2.3 将CAD图纸导入到SketchUp中 527

30.2.4 在SketchUp中创建模型 528

30.2.5 在SketchUp中创建场景(页面) 530

30.2.6 为室内场景添加家具模型 530

30.3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 531

30.3.1 设置场景样式 531

30.3.2 调整阴影显示 531

30.3.3 导出图像 531

30.4 图像的Photoshop后期处理 532

附录1 SketchUp 2013快捷键列表 534

附录2 本书实战速查表 536

附录3 本书综合案例速查表 538

附录4 本书技术专题速查表 538

内容摘要:

这是一本全面介绍中文版SketchUp 2013基本功能及实际运用的书。《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握SketchUp 2013的必备参考书。  《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》从SketchUp 2013的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(170个实战和18个综合实例),全面而深入地阐述了SketchUp 2013的建模、材质、动画与插件等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合3ds Max、Photoshop、Lumion、Piranesi与VRay渲染器等进行讲解,向读者展示了如何运用SketchUp 2013结合这些软件进行城市规划设计、建筑方案设计、园林景观设计以及室内装潢设计等。  《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》共30章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松而有效地掌握软件使用技术。  《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张超大容量的DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的源文件、效果图、贴图、场景文件、多媒体有声视频教学录像以及赠送读者的一些实用文件。另外,《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》还提供了SketchUp 2013快捷键列表,所有实战、综合实例以及技术专题速查表,以方便读者学习。  《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门与提高参考书,尤其是零基础的读者。另外,请读者注意,《  这是一本全面介绍中文版SketchUp 2013基本功能及实际运用的书。《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握SketchUp 2013的必备参考书。  《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》从SketchUp 2013的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(170个实战和18个综合实例),全面而深入地阐述了SketchUp 2013的建模、材质、动画与插件等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合3ds Max、Photoshop、Lumion、Piranesi与VRay渲染器等进行讲解,向读者展示了如何运用SketchUp 2013结合这些软件进行城市规划设计、建筑方案设计、园林景观设计以及室内装潢设计等。  《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》共30章,每章分别介绍一个技术版块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松而有效地掌握软件使用技术。  《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张超大容量的DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的源文件、效果图、贴图、场景文件、多媒体有声视频教学录像以及赠送读者的一些实用文件。另外,《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》还提供了SketchUp 2013快捷键列表,所有实战、综合实例以及技术专题速查表,以方便读者学习。  《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》非常适合作为初、中级读者的入门与提高参考书,尤其是零基础的读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版SketchUp 2013、中文版3ds Max 2010、VRay for SketchUp1.49.02进行编写。《中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程》所有内容均采用中文版SketchUp 2013、中文版3ds Max 2010、VRay for SketchUp1.49.02进行编写。

书籍规格:

书籍详细信息
书名中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程站内查询相似图书
9787115344823
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出版地北京出版单位人民邮电出版社
版次1版印次1
定价(元)99.0语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 256 印数 4000

书籍信息归属:

中文版SketchUp Pro 2013完全自学教程是人民邮电出版社于2014.2出版的中图分类号为 TU201.4 的主题关于 建筑设计-计算机辅助设计-应用软件-教材 的书籍。