出版社:电子工业出版社
年代:2011
定价:59.0
2010年新版本的AutoCAD2011即将正式发布。为赶这个新版本更新的时期,我们需要作一本关于新版本的完全自学手册类型的书。“完全手册”可以说此类图书的经典模式,本书相当于对现有已出版的AutoCAD的知识总结和继承,吸取旧版图书的经验和精华,同时加入创新元素,可以在较短的预期内完成。本书的特点在于其全面,趋新的内容,尽快上市,以保证比其他图书更长的生存周期。
起 步 篇
第1章 学前案例,鸟瞰精彩
1.1 "雨伞图案"绘制解读
1.2 绘制伞边
1.3 绘制辐条
1.4 绘制伞柄
第2章 绘图前环境设置
2.1 设置坐标系
2.1.1 世界坐标系
2.1.2 用户坐标系
2.2 设置图形单位和界限
2.2.1 设置图形单位
2.2.2 设置图形界限
2.3 配置绘图系统
2.3.1 显示配置
2.3.2 打开和保存配置
2.3.3 系统配置
2.3.4 用户系统配置
2.3.5 草图配置
2.2.6 选择配置
2.4 管理样板文件
2.4.1 生成样板文件
2.4.2 使用样板文件
2.5 系统变量
第3章 精通基础绘图操作
3.1 命令调用方式
3.1.1 使用键盘调用命令
3.1.2 使用工具栏调用命令
3.1.3 使用下拉菜单调用命令
3.1.4 使用快捷菜单调用命令
3.1.5 使用动态输入调用命令
3.2 坐标输入方式
3.2.1 直径坐标
3.2.2 极坐标
3.3 捕捉对象
3.3.1 "对象捕捉"工具栏
3.3.2 对象捕捉的设置
3.3.3 使用对象捕捉模式
3.4 使用极轴
3.4.1 使用正交模式绘制图形
3.4.2 使用极轴追踪绘制图形
3.5 视图显示控制
3.5.1 视图平移和缩放
3.5.2 命名视图的使用
3.5.3 重画和重生成命令
3.5.4 鸟瞰视图
3.5.5 平铺视图
3.6 动态输入
3.7 栅格
第4章 对象特性
4.1 显示和更改对象特性
4.2 特性匹配
4.3 图层
4.3.1 新建和删除图层
4.3.2 设置图层的名称、颜色、线型和线宽
4.3.3 设置图层显示状态
4.3.4 设置当前图层
4.3.5 过滤图层
4.4 图形对象的基本特性
4.4.1 设置颜色
4.4.2 设置线型
4.4.3 设置线宽
第5章 基本二维图形绘制
5.1 绘制点和直线
5.1.1 绘制点
5.1.2 绘制直线
5.2 绘制射线和构造线
5.2.1 绘制射线
5.2.2 绘制构造线
5.3 绘制圆、圆弧和圆环
5.3.1 绘制圆
5.3.2 绘制圆弧
5.3.3 绘制圆环
5.4 绘制椭圆和椭圆弧
5.4.1 绘制椭圆
5.4.2 绘制椭圆弧
5.5 绘制矩形和正多边形
5.5.1 绘制矩形
5.5.2 绘制正多边形
5.6 绘制多段线
5.7 绘制多线
5.8 徒手绘图
5.9 样条曲线
5.10 修订云线
5.11 高端技巧
5.12 感受AUTOCAD的精彩--绘制脸盆
第6章 尺寸约束
6.1 约束设置
6.2 几何约束
6.2.1 应用几何约束
6.2.2
6.3 推断几何约束
6.4 自动约束
6.5 标注约束
6.5.1 应用标注约束
6.5.2 标注约束的显示
6.5.3 约束设计(参数管理器)
6.6 删除约束
6.7 高端技巧
6.8 感受AUTOCAD的精彩--参数化波叉二视图
第7章 编辑对象
7.1 对象选择
7.1.1 用拾取框选择对象
7.1.2 用矩形框选择对象
7.1.3 用快速选择对话框选择对象
7.2 放弃和重做
7.2.1 放弃命令
7.2.2 重做命令
7.3 复制对象
7.3.1 复制图形对象
7.3.2 镜像图形对象
7.3.3 偏移图形对象
7.3.4 阵列图形对象
7.4 调整对象位置
7.4.1 移动图形对象
7.4.2 旋转图形对象
7.5 调整对象形状
7.5.1 缩放图形对象
7.5.2 拉伸图形对象
7.5.3 拉长图形对象
7.5.4 修剪图形对象
7.5.5 延伸图形对象
7.5.6 打断图形对象
7.5.7 分解图形对象
7.5.8 删除图形对象
7.5.9 倒角和圆角
7.6 利用夹点编辑图形对象
7.6.1 设置夹点
7.6.2 利用夹点拉伸图形对象
7.6.3 利用夹点移动或复制图形对象
7.6.4 利用夹点旋转图形对象
7.6.5 利用夹点缩放图形对象
7.6.6 利用夹点镜像图形对象
7.7 编辑多段线、多线和样条曲线
7.8 高端技巧
7.9 感受AUTOCAD的精彩--绘制吊钩
第8章 注释图形
8.1 图案填充
8.1.1 利用HATCH命令进行图案填充
8.1.2 使用渐变色填充图案
8.1.3 孤岛
8.2 文字
8.2.1 文字样式
8.2.2 标注单行文字
8.2.3 标注多行文字
8.2.4 标注特殊符号
8.3 表格
8.3.1 表格样式
8.3.2 创建和编辑表格
8.3.3 使用Excel生成表格
8.4 尺寸标注
8.4.1 尺寸标注样式设置
8.4.2 线性尺寸标注
8.4.3 圆弧尺寸标注
8.4.4 角度尺寸标注
8.4.5 坐标标注
8.4.6 圆心标注
8.4.7 快速引线标注
8.4.8 快速标注
8.4.9 尺寸标注编辑
8.4.10 形位公差标注
8.5 高端技巧
8.6 感受AUTOCAD的精彩--填充滑轮支座装配图
第9章 图块批
9.1 图块操作
9.1.1 创建块和块文件
9.1.2 插入块
9.2 块的嵌套
9.3 将数据附着到块上(块属性)
9.3.1 定义属性
9.3.2 编辑属性值
9.3.3 插入带有属性的块
9.3.4 增强属性编辑器和块编辑器
9.4 动态块
9.5 高端技巧
9.6 感受AUTOCAD的精彩--定义并插入粗糙度
符号图块
第10章 数据共享
10.1 外部参照
10.1.1 引用外部参照
10.1.2 绑定外部参照
10.1.3 裁剪外部参照
10.1.4 编辑外部参照
10.2 设计中心
10.2.1 设计中心界面
10.2.2 使用设计中心查找内容
10.2.3 使用设计中心打开文件
10.2.4 使用设计中心插入文件
10.2.5 使用收藏夹
10.3 PDF文件的无缝转换
10.3.1 输出PDF文件
10.3.2 将文件附着为参考底图
10.4 动作录制器
10.5 数据提取
10.6 高端技巧
10.7 感受AUTOCAD的精彩--应用设计中心管理
与共享零件图
第11章 三维基础绘图
11.1 三维坐标系
11.1.1 三维世界坐标系
11.1.2 三维用户坐标系
11.1.3 管理用户坐标系
11.2 三维图形的视图观察
11.2.1 标准视图观察
11.2.2 设置视点
11.2.3 三维动态观察
11.2.4 多视口观察
11.2.5 Steering Wheels
11.3 绘制三维实体
11.3.1 长方体
11.3.2 球体
11.3.3 圆柱体
11.3.4 圆锥体
11.3.5 楔体
11.3.6 圆环体
11.3.7 通过二维对象拉伸获得三维实体
11.3.8 通过二维对象旋转获得三维实体
11.3.9 获取三维实体的截面
11.3.10 剖切三维实体
11.4 高端技巧
11.5 感受AUTOCAD的精彩--绘制螺母
第12章 曲面造型(new)
12.1 创建程序曲面
12.1.1 创建平面曲面
12.1.2 创建网格曲面
12.1.3 对曲面进行过渡操作
12.1.4 修补曲面
12.1.5 对曲面进行偏移操作
12.1.6 将对象转换为程序曲面
12.2 创建NURBS曲面
12.2.1 通过放样创建 NURBS 曲面
12.2.2 将实体转换为 NURBS 曲面
12.2.3 将网格对象转换为NURBS曲面
12.3 高端技巧
12.4 感受AUTOCAD的精彩--绘制门把手外形曲面
第13章 三维网格绘制
13.1 标准三维网格图元
13.2 三维面
13.3 从其他对象构造网格
13.3.1 直纹网格
13.3.2 平移网格
13.3.3 旋转网格
13.3.4 边界网格
13.4 高端技巧
13.5 感受AUTOCAD的精彩--绘制水杯外形
第14章 三维对象编辑
14.1 布尔运算
14.1.1 并集运算
14.1.2 差集运算
14.1.3 交集运算
14.2 倒角与倒圆角
14.2.1 倒角
14.2.2 倒圆角
14.3 三维图形操作
14.3.1 三维阵列
14.3.2 三维镜像
14.3.3 三维旋转
14.3.4 三维对齐
14.4 编辑三维图形的表面
14.4.1 拉伸面
14.4.2 移动面
14.4.3 偏移面
14.4.4 删除面
14.4.5 旋转面
14.4.6 倾斜面
14.4.7 复制面
14.4.8 着色面
14.5 压印与抽壳
14.5.1 压印
14.5.2 抽壳
14.6 自由形状设计
14.6.1 平滑网格
14.6.2 优化网格
14.6.3 分割面
14.6.4 锐化网格
14.6.5 取消锐化
14.6.6 重塑网格子对象形状
14.6.7 将网格对象转换为三维实体或曲面
14.7 高端技巧
14.8 感受AUTOCAD的精彩--绘制笛子
第15章 三维显示效果
15.1 消隐
15.2 视觉样式
15.3 视觉样式管理器
15.4 相机设置与动画
15.4.1 相机设置
15.4.2 创建运动路径动画
15.5 渲染
15.5.1 设置材质
15.5.2 设置光源
15.5.3 设置贴图
15.5.4 渲染环境
15.5.5 高级渲染设置
15.6 高端技巧
15.7 感受AUTOCAD的精彩--用相机观察"公共汽车
吊把"三维视图
第16章 信息查询
16.1 查询距离
16.2 查询面积
16.2.1 查询方式
16.2.2 使用方法
16.3 查询体积
16.4 查询图形对象信息
16.4.1 图形对象信息包含的内容
16.4.2 列表命令的启动方式
16.6 感受AUTOCAD的精彩--计算商品房户型图中
各房间面积
第17章 打印出图
17.1 模型空间与图纸空间
17.1.1 模型空间与图纸空间的概念
17.1.2 模型空间与图纸空间的切换
17.2 图纸布局
17.3 打印样式
17.3.1 打印样式的概念
17.3.2 打印样式表的使用
17.4 页面设置管理器
17.4.1 创建和管理页面设置
17.4.2 选择打印设备
17.4.3 设置图纸尺寸
17.4.4 设置打印区域
17.4.5 设置打印位置
17.4.6 设置打印比例
17.4.7 设置打印方向
17.4.8 预览
17.4.9 打印多幅工程图
17.5 图纸集
17.5.1 图纸集管理器
17.5.2 创建图纸集
17.5.3 整理图纸集
17.6 高端技巧
17.7 感受AUTOCAD的精彩--批量虚拟打印户型
填色图
第18章 机械设计综合实例
18.1 齿轮轴的各零件的三维模型及装配
18.1.1 案例解读
18.1.2 绘制轴的三维模型
18.1.3 绘制齿轮的三维模型
18.1.4 齿轮轴的装配
18.2 绘制齿轮轴零件图
18.2.1 案例解读
18.2.2 创建样板文件
18.2.3 绘制轴零件图
18.2.4 绘制齿轮零件图
18.3 绘制齿轮轴装配图
18.3.1 案例解读
18.3.2 操作步骤
第19章 工业设计综合实例
19.1 直板手机的三维造型设计
19.1.1 案例解读
19.1.2 要点流程
19.1.3 操作步骤
19.1.4 总结
19.2 数码相机的三维造型设计
19.2.1 案例解读
19.2.2 要点流程
19.2.3 操作步骤
19.2.4 总结
19.3 液晶显示器的三维造型设计
19.3.1 案例解读
19.3.2 要点流程
19.3.3 操作步骤
19.3.4 总结
第20章 建筑设计综合实例
20.1 安置房平面图的绘制
20.1.1 案例解读
20.1.2 要点流程
20.1.3 操作步骤
20.2 室内装饰平面布置图的设计
20.2.1 案例解读
20.2.2 要点流程
20.2.3 操作步骤
附录A 常见AutoCAD操作疑难技巧
案 例 目 录
起 步 篇
手把手案例2-1:改变背景颜色
手把手案例3-1:利用动态输入绘制正五边形
手把手案例3-2:分别使用四种坐标画出长方形
手把手案例3-3:使用极轴追踪画斜线
手把手案例4-1:设置对象特性
手把手案例4-2:创建/删除图层
手把手案例4-3:设置图层名称
手把手案例4-4:修改图层颜色
手把手案例4-5:修改图层线型
手把手案例4-6:修改图层线宽
手把手案例4-7:设置当前图层
手把手案例5-1:利用定数等分点等分图形
手把手案例5-2:利用定距等分点等分直线
手把手案例5-3:使用直线命令绘制正五边形
手把手案例5-4:绘制射线
手把手案例5-5:绘制构造线
手把手案例5-6:使用"圆心、半径"方法绘制一个圆
手把手案例5-7:使用"两点"方法绘制一个圆
手把手案例5-8:使用"三点"方法绘制一个圆
手把手案例5-9:使用"相切、相切、半径"方法绘制圆
手把手案例5-10:使用"相切、相切、相切"方法绘制圆
手把手案例5-11:使用"三点"方法绘圆弧
手把手案例5-12:使用"起点、圆心、端点"方法绘制圆弧
手把手案例5-13:使用"圆心、起点、角度"方法绘制门平面图
手把手案例5-14:使用"圆心、起点、弦长"方法绘制圆弧
手把手案例5-15:绘制圆环
手把手案例5-16:使用"中心点"方法绘制一个椭圆
手把手案例5-17:使用"轴、端点"方法绘制一个椭圆
手把手案例5-18:使用"旋转角度"方法绘制一个椭圆
手把手案例5-19:绘制椭圆弧
手把手案例5-20:绘制800×600的矩形,并设置倒角和圆角
手把手案例5-21:使用"内接于圆"方法绘制一个正十边形
手把手案例5-22:使用"外切于圆"方法绘制一个正七边形
手把手案例5-23:使用"两端点"方法绘制一个正五边形
手把手案例5-24:使用多段线填实三角形
手把手案例5-25:使用多线制高900,宽500的拱形
手把手案例5-26:将圆形和正边形转化为修订云线
手把手案例6-1:给方头平键二视图应用几何约束
手把手案例6-2:显示和隐藏拱形图形中的约束
手把手案例6-3:为方头平键二视图添加自动约束
手把手案例6-4:为浴缸图形添加标注约束
手把手案例6-5:用"参数管理器"选项板编辑参数
手把手案例7-1:复制图形对象
手把手案例7-2:镜像图形对象
手把手案例7-3:根据指定距离进行偏移操作
手把手案例7-4:根据指定点进行偏移操作
手把手案例7-5:矩形阵列图形对象
手把手案例7-6:环形阵列图形对象
手把手案例7-7:根据基点位移进行移动操作
手把手案例7-8:根据指定位置进行移动操作
手把手案例7-9:旋转图形对象
手把手案例7-10:缩放图形对象
手把手案例7-11:拉伸图形对象
手把手案例7-12:拉长图形对象
手把手案例7-13:修剪图形对象
手把手案例7-14:打断图形对象
手把手案例7-15:分解图形对象
手把手案例7-16:倒角和倒圆角
手把手案例7-17:利用夹点编辑把矩形拉伸为三角形
手把手案例7-18:利用夹点编辑移动/复制三角形
手把手案例7-19:利用夹点编辑旋转直线段
手把手案例7-20:利用夹点编辑缩放圆
手把手案例7-21:利用夹点编辑镜像圆
手把手案例8-1:使用HATCH命令填充图案
手把手案例8-2:使用GRADIENT命令以渐变色填充图案
手把手案例8-3:对孤岛进行图案填充
手把手案例8-4:创建新的文字样式
手把手案例8-5:重命名文字样式
手把手案例8-6:在图形中标注单行文字
手把手案例8-7:在图形中编辑单行文字
手把手案例8-8:编辑多行文字
手把手案例8-9:输入字符串"2×"
手把手案例8-10:用表格绘制零件参数表格
手把手案例8-11:水平、垂直和倾斜标注
手把手案例8-12:对齐标注
手把手案例8-13:基线标注
手把手案例8-14:连续标注
手把手案例8-15:半径尺寸标注
手把手案例8-16:直径尺寸标注
手把手案例8-17:标注弧长
手把手案例8-18:折弯标注
手把手案例8-19:坐标标注
手把手案例8-20:圆心标注
手把手案例8-21:引线标注
手把手案例8-22:编辑标注文字
手把手案例8-23:编辑标注
手把手案例8-24:编辑对象特性
手把手案例8-25:更新标注
手把手案例8-26:折断标注
手把手案例9-1:使用BLOCK命令创建块
手把手案例9-2:使用WBLOCK命令创建块文件
手把手案例9-3:使用INSERT命令插入块
手把手案例9-4:使用MINSERT命令插入块
手把手案例9-5:使用BASE命令设置插入基点
手把手案例9-6:使用ATTEDIT命令编辑属性
手把手案例9-7:使用ATTDEF命令定义属性
手把手案例9-8:插入一个带有属性的块
手把手案例9-9:修改块属性定义
手把手案例9-10:使用BEDIT命令创建动态块
手把手案例9-11:向动态块添加几何约束和约束参数
手把手案例10-1:使用XATTACH命令引用外部参照
手把手案例10-2:使用EXTERNALREFERENCES命令绑定外部参照
手把手案例10-3:使用XCLIP命令剪裁外部参照
手把手案例10-4:使用REFEDIT命令编辑外部参照
手把手案例10-5:使用ADCENTER命令插入文件
手把手案例10-6:输出PDF文件
手把手案例10-7:将PDF附着为参考底图
手把手案例10-8:使用动作录制器绘制足球
手把手案例10-9:使用数据提取命令提取洗手盆块信息到表格
手把手案例11-1:新建一个UCS
手把手案例11-2:重命名UCS
手把手案例11-3:使用"标准视图"观察三维图形
手把手案例11-4:使用"视点预置"命令观察三维图形
手把手案例11-5:通过罗盘和三轴架设置视点观察三维图形
手把手案例11-6:动态观察三维图形
手把手案例11-7:使用多视口观察三维图形
手把手案例11-8:使用BOX命令绘制长方体
手把手案例11-9:使用SPHERE命令绘制球体
手把手案例11-10:使用CYLINDER命令绘制圆柱体
手把手案例11-11:使用CYLINDER命令绘制圆锥体
手把手案例11-12:使用WEDGE命令绘制楔体
手把手案例11-13:使用TORUS命令绘制圆环体
手把手案例11-14:使用EXTRUDE命令绘制圆环体
手把手案例11-15:使用REVOLVE命令绘制实体
手把手案例11-16:使用SECTION命令获取实体截面
手把手案例11-17:使用SLICE命令剖切三维实体
手把手案例12-1:创建平面曲面
手把手案例12-2:创建网格曲面
手把手案例12-3:对曲面进行过渡操作
手把手案例12-4:修补曲面
手把手案例12-5:对曲面进行偏移操作
手把手案例12-6:通过放样创建 NURBS 曲面
手把手案例12-7:将实体转换为 NURBS 曲面
手把手案例13-1:创建三维面
手把手案例13-2:绘制直纹曲面
手把手案例13-3:绘制平移曲面
手把手案例13-4:绘制旋转曲面
手把手案例13-5:绘制边界曲面
手把手案例14-1:使用UNION命令对实体作并集运算
手把手案例14-2:使用SUBTRACT命令对实体作差集运算
手把手案例14-3:使用INTERSECT命令对实体作交集运算
手把手案例14-4:使用CHAMFER命令对实体的边作倒角操作
手把手案例14-5:使用FILLET命令对实体的边作倒圆角操作
手把手案例14-6:使用3DARRAY命令作三维矩形阵列操作
手把手案例14-7:使用3DARRAY命令作三维环形阵列操作
手把手案例14-8:使用MIRROR3D命令作三维镜像操作
手把手案例14-9:使用3DROTATE命令旋转三维实体
手把手案例14-10:使用3DALIGN命令对齐三维实体
手把手案例14-11:拉伸三维实体面
手把手案例14-12:移动三维实体面
手把手案例14-13:偏移三维实体面
手把手案例14-14:删除三维实体面
手把手案例14-15:旋转三维实体面
手把手案例14-16:倾斜三维实体面
手把手案例14-17:复制三维实体面
手把手案例14-18:着色三维实体面
手把手案例14-19:压印操作
手把手案例14-20:抽壳操作
手把手案例14-21:平滑网格
手把手案例14-22:优化网格
手把手案例14-23:分割面
手把手案例14-24:锐化网格
手把手案例14-25:取消锐化
手把手案例14-26:重塑网格子对象形状
手把手案例15-1:使用HIDE命令编辑三维视图
手把手案例15-2:使用VSCURRENT命令的不同效果显示三维视图
手把手案例15-3:使用VISUALSTYLES命令按要求设置三维视图
手把手案例15-4:使用RENDER命令渲染三维图形
手把手案例15-5:使用MATERIALS命令为对象设置材质并渲染
手把手案例15-6:使用RENDERENVIRONMENT命令渲染环境
手把手案例16-1:使用DIST命令测量长度
手把手案例16-2:使用AREA命令查询面积
手把手案例16-3:使用MASSPROP命令查询体积
手把手案例16-4:使用LIST命令查询多段线信息
手把手案例17-1:切换图纸空间与模型空间
手把手案例17-2:使用"创建布局向导"命令创建布局
手把手案例17-3:创建样式表
手把手案例17-4:使用页面设置管理器新建页面设置
手把手案例17-5:使用A2+图纸设置页面布局
手把手案例17-6:用浮动视口将图纸空间中的图形出图比例设为1:10
手把手案例17-7:在42英寸卷筒纸上打印420毫米×594毫米的图形
手把手案例17-8:预览设置好的打印页面,检查线宽是否正确
手把手案例17-9:打印两张A2图和一张A1图
手把手案例17-10:创建图纸集
手把手案例17-11:创建子集
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出版地 | 北京 | 出版单位 | 电子工业出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 59.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 28 × 20 | 装帧 | 平装 |
页数 | 504 | 印数 |
悟透AutoCAD 2011完全自学手册是电子工业出版社于2011.3出版的中图分类号为 TP391.72-62 的主题关于 计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2011-技术手册 的书籍。
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