数字动漫场景设计
数字动漫场景设计封面图

数字动漫场景设计

王平, 编著

出版社:中国科学技术大学出版社

年代:2015

定价:48.0

书籍简介:

本书为艺术院校动画专业必修课教材,主要内容分为基础与理论篇,操作实践篇,赏析与分析篇。内容丰富多彩,是一本融理论和实践于一体的好教材。

作者介绍:

王平,祖籍南京,江苏句容人。1986年6月毕业于南京师范大学美术学院中国画专业,获文学学士学位,2006年6月毕业于苏州大学,获文学博士学位。现为南京邮电大学传媒与艺术学院院长、校文化艺术中心主任,教授、硕士生导师,“信息艺术设计与教育”学科带头人,数字媒体艺术专业带头人,艺术与传播研究所所长,中国美术家协会会员,江苏省美术家协会理事,江苏省中国画学会常务理事,江苏省美术家协会省直分会副会长,江苏省徐悲鸿研究会副会长,中国包装联合会设计委员会全国委员,国际商业美术设计师协会江苏地区专家委员会副主任,中国艺术教育促进会计算机艺术教育委员会理事,江苏省高等学校艺术教育研究会常务理事,江苏省广播电影电视协会常务理事,江苏省动漫艺术家协会理事,江苏省国画院特聘画家。南京邮电大学学术委员会委员、学位评定委员会委员,南京邮电大学学报(社会科学版)编辑委员会委员,国家社科基金项目通讯评审专家,2014年度国家艺术基金专家委员会初评委员,江苏省硕士点评审专家,江苏省本科专业学士学位评审专家。长期从事高校美术与设计教学、理论研究及创作,美术作品多次入选由中国美术家协会主办的展览并获奖,多幅作品被国内外艺术机构及个人收藏,在国家级艺术类权威期刊发表学术论文40余篇及多幅美术与设计作品,主编出版高校艺术类专业教材10余部,主持并完成全国及省级科研项目多项。先后获得“江苏省高校哲学社会科学优秀成果奖”、“中国设计事业突出贡献奖”等。专著《中国民间美术通论》入选国家新闻出版总署第二届“三个一百”原创出版工程。

书籍目录:

总序

前言

上篇 基础理论

第一章 动画场景设计概论

第一节 何谓数字动画场景

一、动画场景的概念

二、动画场景设计的本质

第二节 数字动画场景的特点

一、时间性

二、运动性

第三节 数字动画场景设计的种类

一、依据故事题材分类

二、依据场景所要表现的内容分类

三、依据绘画风格分类

四、依据地域间场景设计风格分类

第四节 数字动画场景设计的历史演变

一、数字化和数码艺术设计

二、数字化下的动画场景设计

三、数码技术给动画场景设计带来的转变

第五节 场景在动画影片中的作用

一、交待时空

二、营造氛围

三、刻画角色

四、强化冲突

五、推动叙事

第二章 动画场景的创作方法

第一节 动画场景设计的种类

第二节 动画场景设计的构思方法

一、以剧本为依据,树立整体的造型意识

二、把握主题,确定基调

三、探索恰当而又独特的造型形式

第三节 动画场景画面构图的处理方法

第四节 动画场景的空间构成

一、点

二、线

三、面

四、体

第五节 动画场景的空间表现

一、空间的概念

二、动画场景的要素与分类

三、空间形态的心理感受

四、塑造场景空间的方法

五、场景空间在动画影片中的作用

第三章 动画场景的色彩创作

第一节 运用色彩的基本原理

一、色彩的种类

二、色彩的属性

第二节 色彩的基调

一、色相基调

二、明度基调

三、纯度基调

第三节 色彩的对比

——、色才目对比

二、明度对比

三、纯度对比

第四节 色彩的调和

一、类似调和

二、对比调和

第五节 色彩的装饰性

中篇 实践操作

下篇 经典赏析

内容摘要:

“数字动画场景设计”作为动画专业的必修课程之一,在动画专业教学中占有重要地位。《数字动画场景设计》以大量风格独特的经典动画影片场景为例,用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,分基础理论、实践操作、经典赏析三个篇章,系统地讲解了动画场景概念及应用中可能会遇到的问题,帮助读者全面学习并掌握数字动画场景设计的相关知识,有助于读者建立正确的数字动画场景思维体系,学习并掌握动画场景的空间构成及表现方法。
  《数字动画场景设计》理论扎实,结构严谨,内容丰富,实践性强。作为教材,是一本具有创新性、系统性和实用性的场景创作专门著作。适合于高等院校动画、艺术传播等相关专业师生作为教材和研修资料之用;对于动画专业工作者、数字游戏设计工作者、动画爱好者以及相关专业人员及考研的学生来说均有参考价值。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787312037818
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出版地合肥出版单位中国科学技术大学出版社
版次1版印次1
定价(元)48.0语种简体中文
尺寸17 × 24装帧平装
页数印数

书籍信息归属:

数字动漫场景设计是中国科学技术大学出版社于2015.8出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-背景-造型设计 的书籍。