出版社:上海人民美术出版社
年代:2014
定价:48.0
本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面的介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法。
1何谓原画 1.1 历史 1.2 原画的定义 1.3 原画稿的要素 1.4 原画师的职责与修养2动作设计的基本手法 2.1 动画动作的独特语言特征 2.2 修饰动作的方法 3软体的表达 3.1 曲线形的运动轨迹 3.2 力量的传递 3.3 循环往复的运动特征 3.4 时间是柔软度的调节器 3.5 曲线轨迹的灵活运用 4夸张的表达 4.1 夸张在动画中的意义 4.2 夸张的目的和要求 4.3 夸张的方法 5人物的动作设计 5.1 交叉 5.2 起伏的行进轨迹 5.3 躯干的倾斜与扭动 5.4 循环设置 6四足动物的动作设计 6.1 前后肢的动作关系 6.2 身体的起伏与扭动 6.3 写实与夸张 7飞鸟的动作设计8原画设计实践综合讲解9角色的出景和入景课程教学安排建议后记
原画是动漫角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中最关键的环节。“角色动作设计”是动画专业的必修课之一。本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。
书籍详细信息 | |||
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出版地 | 上海 | 出版单位 | 上海人民美术出版社 |
版次 | 1版 | 印次 | 1 |
定价(元) | 48.0 | 语种 | 简体中文 |
尺寸 | 26 × 18 | 装帧 | 平装 |
页数 | 印数 |
原画设计是上海人民美术出版社于2014.4出版的中图分类号为 J218.7 的主题关于 动画-绘画技法-高等学校-教材 的书籍。