Flash CS3动画设计基础与项目实训
Flash CS3动画设计基础与项目实训封面图

Flash CS3动画设计基础与项目实训

文东, 主编

出版社:科学出版社

年代:2010

定价:29.8

书籍简介:

本书共分为16章:前12章为基础部分,分别介绍了FlashCS3的基础知识,基本图形的绘制,图形的编辑,色彩工具的应用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,补间动画与多场景动画的制作,ActionScript基础知识,组件的应用,动画作品的输出和发布等内容;第13~15章为项目实训部分,分别介绍了3个完整的综合项目实训案例--片头动画、广告动画和网站动画,便于学生进一步掌握Flash动画制作的方法和技巧。

书籍目录:

第1章 初识Flash CS3 1

1.1 Flash的发展 2

1.1.1 Flash的历史 2

1.1.2 Flash的现状 3

1.1.3 Flash的未来 3

1.2 Flash动画的特点 4

1.3 Flash动画的应用领域 5

1.4 Flash中的基本术语 7

1.4.1 矢量图形和位图图像 7

1.4.2 场景和帧 7

1.5 Flash CS3的工作界面 8

1.5.1 菜单栏 9

1.5.2 时间轴 9

1.5.3 工具箱 10

1.5.4 舞台和工作区 10

1.5.5 浮动面板 11

1.5.6 “属性”面板 13

1.6 文件的基本操作 13

1.6.1 新建文件 13

1.6.2 设定文件大小 15

1.6.3 设定文件背景颜色 16

1.6.4 设定动画播放速率 16

1.6.5 保存文件 17

1.6.6 关闭文件 17

1.6.7 打开文件 17

1.6.8 测试文件 18

1.7 设置动画场景 18

1.7.1 设置文档属性 18

1.7.2 使用标尺、网格和辅助线 19

1.8 设置参数 20

1.8.1 设置首选参数 20

1.8.2 设置快捷键 24

1.9 上机实训——创建Flash文件 25

1.10 小结 26

1.11 课后练习 26

第2章 基本图形的绘制 27

2.1 绘制线条工具 28

2.1.1 线条工具 28

2.1.2 铅笔工具 29

2.1.3 钢笔工具 30

2.1.4 刷子工具 32

2.2 绘制几何图形工具 34

2.2.1 椭圆工具和基本椭圆工具 34

2.2.2 矩形工具和基本矩形工具 35

2.2.3 多角星形工具 36

2.3 上机实训——绘制卡通小女孩 37

2.3.1 绘制小女孩的脸型 38

2.3.2 绘制小女孩的耳朵 39

2.3.3 绘制小女孩的帽子 39

2.3.4 绘制小女孩的其他部分 41

2.4 小结 44

2.5 课后练习 44

第3章 图形的编辑 45

3.1 选择对象工具 46

3.1.1 选择工具的使用 46

3.1.2 部分选取工具的使用 47

3.2 任意变形工具 48

3.2.1 旋转和倾斜对象 48

3.2.2 缩放对象 48

3.2.3 扭曲对象 49

3.2.4 封套变形对象 49

3.3 图形的其他操作 50

3.3.1 组合对象与分解对象 50

3.3.2 对齐对象 50

3.3.3 修饰图形 51

3.4 查看图形的辅助工具 53

3.4.1 缩放工具 53

3.4.2 手形工具 54

3.5 上机实训——绘制花朵 54

3.6 小结 57

3.7 课后练习 57

第4章 色彩工具的应用 58

4.1 笔触和填充工具 59

4.1.1 墨水瓶工具 59

4.1.2 颜料桶工具 59

4.1.3 滴管工具 60

4.1.4 渐变变形工具 61

4.2 擦除工具 62

4.3 “颜色”面板和“样本”面板 63

4.3.1 “颜色”面板 63

4.3.2 “样本”面板 64

4.4 上机实训——为图形填色 67

4.5 小结 71

4.6 课后练习 71

第5章 文本的编辑与应用 73

5.1 文本工具简介 74

5.1.1 文本工具的属性 74

5.1.2 文本的类型 75

5.2 文本的基本操作 76

5.2.1 编辑文本 76

5.2.2 分离文本 77

5.3 文本滤镜的应用 77

5.3.1 为文本添加滤镜效果 77

5.3.2 “投影”滤镜 78

5.3.3 “模糊”滤镜 78

5.3.4 “发光”滤镜 79

5.3.5 “斜角”滤镜 79

5.3.6 “渐变发光”滤镜 80

5.3.7 “渐变斜角”滤镜 80

5.3.8 “调整颜色”滤镜 81

5.4 文本的其他应用 81

5.4.1 创建和使用字体元件 82

5.4.2 替换缺少字体 83

5.5 上机实训——制作立体文字 85

5.6 小结 87

5.7 课后练习 88

第6章 元件、库和实例 89

6.1 元件 90

6.1.1 元件的概念 90

6.1.2 创建元件 91

6.1.3 编辑元件 92

6.1.4 元件的相互转换 93

6.2 库 93

6.2.1 元件库的基本操作 93

6.2.2 专用库和公用库 94

6.3 实例 94

6.3.1 实例的编辑 95

6.3.2 实例的属性 95

6.4 上机实训——制作按钮动画 98

6.4.1 制作动画元件 98

6.4.2 制作按钮 102

6.5 小结 104

6.6 课后练习 105

第7章 素材文件的导入 106

7.1 导入位图文件 107

7.1.1 导入位图 107

7.1.2 压缩位图 107

7.1.3 转换位图 108

7.2 导入更多格式的图形文件 109

7.2.1 导入AI文件 109

7.2.2 导入PSD文件 110

7.2.3 导入PNG文件 111

7.2.4 导入FreeHand文件 112

7.3 导入视频文件 113

7.4 导入声音文件 116

7.4.1 导入声音 116

7.4.2 编辑声音 117

7.4.3 压缩声音 119

7.5 上机实训——为MTV添加背景音乐 120

7.6 小结 122

7.7 课后练习 122

第8章 简单动画的制作 124

8.1 认识时间轴 125

8.2 编辑帧 126

8.2.1 插入帧和关键帧 126

8.2.2 删除、移动、复制、转换与清除帧 127

8.2.3 设置帧频 128

8.2.4 创建帧标签、帧注释和命名锚记 129

8.2.5 使用绘图纸 129

8.3 图层的基本操作 130

8.3.1 管理图层 130

8.3.2 设置图层状态 132

8.3.3 图层混合模式 133

8.4 时间轴特效 136

8.4.1 添加与编辑时间轴特效 136

8.4.2 设置时间轴特效 137

8.5 逐帧动画 142

8.6 上机实训——制作打字效果 142

8.6.1 输入文本 143

8.6.2 制作动画 145

8.7 小结 147

8.8 课后练习 147

第9章 补间动画与多场景动画的

制作 148

9.1 动作补间动画 149

9.1.1 动作补间动画基础 149

9.1.2 动作补间动画制作实训 150

9.2 形状补间动画 154

9.2.1 形状补间动画基础 154

9.2.2 形状补间动画制作实训 155

9.3 引导层动画 158

9.3.1 引导层动画基础 158

9.3.2 引导层动画制作实训 159

9.4 遮罩动画 161

9.4.1 遮罩动画基础 161

9.4.2 遮罩动画制作实训 162

9.5 场景 164

9.6 上机实训——制作新年贺卡 165

9.7 小结 171

9.8 课后练习 171

第10章

内容摘要:

本书由Adobe软件教育专家和资深动画设计师,结合多年教学和设计经验倾力编著。全书共分为16章,前12章为基础知识部分,分别介绍了Flash CS3的基础知识,基本图形的绘制,图形的编辑,色彩工具的应用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,补间动画与多场景动画的制作,ActionScript基础知识,组件的应用,动画作品的输出和发布;第13~15章为项目实训部分,分别介绍了3个完整的综合项目实训案例—片头动画、广告动画和网站动画,便于学生进一步掌握Flash动画制作的方法和技巧;第16章提供了3个课程设计,方便教师安排课程设计作业。

书籍规格:

书籍详细信息
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9787030272942
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出版地北京出版单位科学出版社
版次修订本印次1
定价(元)29.8语种简体中文
尺寸26 × 19装帧平装
页数 210 印数

书籍信息归属:

Flash CS3动画设计基础与项目实训是科学出版社于2010.5出版的中图分类号为 TP391.41 的主题关于 动画-设计-图形软件,Flash CS3 的书籍。